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原创 【Unity5】实现24小时日出日落的效果 24小时天幕系统

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】很多高大上的游戏都有24小时天幕系统,在游戏制作中可以看到日出,日落,以及漫长的黑夜,是非常让玩家有带入感的下面我们就用Unity5来实现这种效果直接把上面的脚本绑定在光照上就可以了。然后点运行游戏就可以看

2015-03-23 19:28:38 7961 2

原创 【Unity5】出现地形错误的解决办法,Terrain error

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】UNITY5前几天发布之后,笔者很快就下载了一个进行使用,但是在地形测试的时候,发现会产生碰撞的错误问题开始费了很多神,但是最后发现问题出在Unity5本身上面在官方论坛找了半天,发现很多人也有这种问题:解决办法是:关掉项目,重新打开就好了,官方已经注意

2015-03-15 13:08:55 2983

原创 【Unity基础知识⑤】整数的其他表现方式、浮点数精度、字符、编码方式

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】【进制】9999默认十进制0x十六进制数字【整形】在数字后面加u表示是短,加l表示是长【浮点数值】在数字后面加F(f)表示是float类型在数字后面加D(d)表示是double类型在数字后面加M(m)表示式decimal类型

2015-03-05 16:09:42 1133

原创 【Unity基础知识④】数据类型,内存大小,数据的范围以及整型

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】【数据类型】每一种数据开辟内存的大小是根据数据类型的最大值来确定的C#源码存储在磁盘上,数据类型存储在内存上1、数值(整形:int、long;非整形:float、double)2、非数值(char、String)【数据的范围】bool布尔真或假 tr

2015-03-05 15:22:14 3407

原创 【Unity基础知识③】MSIL、变量、声明变量与内存的关系

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】【MSIL】C#源码 —》.Net的微软的中间语言MSIL —》本地CPU指令CLR —》CPU执行命令MSIL是微软的中间语言,介于机器语言和自然语言之间【变量】变量是用来做什么的?计算机使用内存来存储数据,变量其实是内

2015-03-05 14:58:56 866

原创 【Unity基础知识②】创建C#脚本、Debug.log输出语句

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】【Unity新建cs文件】1、在工程面板新建文件夹——code——Scripts2、新建C# Script重命名为LearningScripts3、双击打开——MonoDeveloper编辑器需要注意的是:-C#文件的后缀名是CS-观察文档结构,

2015-03-05 13:59:49 7166 1

原创 【Unity基础知识①】初识.NETframework

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】Cocos基础是针对计算机的基础知识,了解这部分知识之后就会对整体的编程有一定的了解。【.NETframework】1、.NETframework:本身可以视为一个语言平台2、c#:用于开发基于.net平台的应用(C/C++/C++++)3、应用程序和操作系统通过fra

2015-03-05 13:35:25 915

原创 【Cocos基础知识】计算机组成、位、进制、算法

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】Cocos基础是针对计算机的基础知识,了解这部分知识之后就会对整体的编程有一定的了解。【计算机体系结构】1、中央处理器(CPU):进行运算作用2、内存(主存):与CPU进行直接交互的内存条;运算速度快;断电消失3、外存(辅存):磁盘,光盘,U盘等贮存,运算速度慢4、

2015-03-05 12:52:56 587

原创 【Unity3D】Unity3D中的C#基本语法知识点①(变量与数组)

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】【变量】Unity中变量声明如下:string player = "abcdef";变量前可以添加访问修饰符public、protected、private,其中public的变量可以在Unity的Inspector视图中看到【变量类

2015-03-02 22:43:09 1381

原创 【Unity3D】用虚拟增强现实技术制作立在图片上的立体小人教程①

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】虚拟增强现实技术是当下最具有想象力的移动应用方向之一,通过移动设备扫描对应的图片(不限于二维码),可以将特定图片(室外广告,杂志广告,二维码等等)变成动态的内容,可以是图片,可以是视频等等。【这是张宣传虚拟现实技术概念的图片】【实际上看过本文的教程确实可

2015-03-02 11:43:02 3469

原创 【C#】变量的定义,值、引用以及枚举类型详解说明

【变量的基本概念】变量本身被用来存储在内存中的特定类型的数据,可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。变量具有名称、类型和值。变量名是变量在程序源代码中的标识。变量类型确定它所代表的内存的大小和类型,变量值是指它所代表的内存块中的数据。在程序的执行过程中,变量的值可以发生变化。使用变量之前必须先声明变量,即指定变量的类型和名称。

2015-03-01 16:25:18 2096

原创 【Cocos2d-x】音量滑动设定以及自动保存功能实现(完整模块)

【本段代码可以单独使用在一个场景中,作为一个独立完整的功能模块使用!】该段代码可以实现滑动改变音量以及自动保存的功能,可以在单独设定的页面中对音量,以及音效进行单独分别的设定。图片使用的附件是cocos引擎text例子内的代码。

2015-03-01 13:54:58 893

UnityC#读取Excel

请使用Unity5.1.1版本以上打开,包含封装类库以及调用方法示例!

2015-11-04

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