【Unity基础知识④】数据类型,内存大小,数据的范围以及整型

本文介绍了C#中的数据类型,包括数值型(如int、long、float、double)和非数值型(char、String)。详细阐述了不同数据类型的内存占用和范围,如bool的真/假,sbyte到ulong的整数范围,以及float和double的浮点精度。此外,还提及了无符号整数的表示方法,以及作者对于游戏程序制作的热情和交流联系方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】


数据类型

每一种数据开辟内存的大小是根据数据类型的最大值来确定的

C#源码存储在磁盘上,数据类型存储在内存上

1、数值(整形:int、long;非整形:float、double)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值