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【Blender简介】
众所周知,AutoDesk公司出的3Dmax并没有对应的MAC机版本,所以在Mac机器下一般使用Blender来进行3D的建模。
Blender是一款mac平台下开源免费的3D建模软件,整个软件的大小仅仅150Mb,但是功能强大,语言包非常丰富(支持繁体,简体中文),足以满足Unity开发所需的各种日常要求。
(下载地址:百度可以搜索到很多相关内容,Blender是一款完全免费的软件)
【Blender的界面以及汉化的调试】
选择File》user Preferences》system 拉到下面勾选International Fonts;
在下拉菜单中选择Chinses简体中文
【Blender的入门使用】
Blender下面可以快速加入常见的图形页面以及常见模型,然后进行很便利的更改,如果读者对3Dmax等3D建模类软件没有任何接触的话,建议先去对3D建模进行一次比较系统的学习,否则光看本文依然是很难上手Blender的。
【Blender的鼠标操作】
使用Blender在MAC电脑下强烈建议使用三键鼠标,mac自带的鼠标非常难以操作3D建模,并且会遇到很多困难。
鼠标左键:确定(确定右键操作)
鼠标右键:选中(开始进行操作),拖拽(点击进行移动),取消(之前拖拽的操作)
鼠标中键:按住可以旋转视角
鼠标中键+SHIFT:可以平移视角
【Blender的键盘操作】
【X】删除模型
【S】缩放模型
【S>X】让模型沿着X轴进行缩放(YZ轴同理)
【G】移动模型
【G>X】让模型沿着X轴进行移动(YZ轴同理)
【R】旋转模型
【R>X】让模型沿着X轴进行旋转(YZ轴同理)
【R>X>90】让模型沿着X轴线旋转90度(YZ轴同理)
【CONTROL+R】在模型面上面加线(此时滚轮可以改变线条数量)
【OPTION+鼠标右键】选定一圈线所包含的面
【SHIFT+鼠标右键】添加或者减去选择
【SHIFT+OPTION+鼠标右键】添加或者删除一圈鼠标选择
【E】挤出选中面(挤出时可以进行拖拽)
【CONTROL+B】在编辑模式-线模式下,对选中的模型进行倒角
【CONTROL+SHIFT+B】在编辑模式-点模式下,对选中的模型进行倒角
【Z】在线框显示模式和正常模式之间进行切换(重要,在编辑-线模式下可以方便选择线条)
【B】多选,选择之后可以框选多个目标(重要,常用来框选多个立方体)
【CONTROL+D】复制
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