设计模式系列之十二:享元模式

#1.定义
使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象。

享元模式是池技术的重要实现方式,享元模式的定义为我们提出了两个要求,细粒度对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到以程序中将有损程序的性能,还会造成内存溢出,享元模式正是为此而生的。
说到细粒度对象,不可避免地使得对象数量多且性质相近,可以将对象信息分为两个部分:内部状态(intrinic)与外部状态(extrinisic)

  • 内部状态

    对象可以共享出来的信息,存储在对象内部并不会随着环境的改变而改变,它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接存储在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
  • 外部状态

    是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。
    #2.类图

    ##角色介绍
  • Flyweight 抽象享元角色:一个产品的抽象类,同时定义出对象的内部状态和外部状态的接口或实现。
  • ConcreteFlyweight 具体享元角色:具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时改变了外部状态,绝对不允许。
  • unsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色:不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
  • FlyweightFactory 享元工厂:构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法
    #3.通用源码
    抽象享元角色
public abstract class Flyweight {
	//内部状态
	private String intrinsic;
	//外部状态
	protected final String Extrinsic;
	//要求享元角色必须接受外部状态
	public Flyweight (String _Extrinsic) {
		this.Extrinsic = _Extrinsic;
	}
    //定义业务操作
	public abstract void operate();
	//内部状态的getter/setter
	public String getIntrinsic() {
		return intrinsic;
	}
	public void setIntrinsic(String intrinsic) {
		this.intrinsic = intrinsic;
	}
}

具体享元模式

public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
	//接受外部状态
	public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic) {
		super(_Extrinsic);
	}
	//根据外部状态进行逻辑处理
	public void operate() {
          //业务逻辑
	}
}
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {
	//接受外部状态
	public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic) {
		super(_Extrinsic);
	}
	//根据外部状态进行逻辑处理
	public void operate() {
          //业务逻辑
	}
}

享元工厂

public class FlyweightFactory {
	//定义一个池容器
	private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<String,Flyweight>();
	//享元工厂
	public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic) {
		//要返回的对象
		Flyweight flyweight = null;
		//在池中没有该对象
		if(pool.containsKey(Extrinsic)) {
			flyweight = pool.get(Extrinsic);
		}else {
			//根据外部状态创建享元对象
			flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
		}
		return flyweight;
	}
}

#4.Demo
假设现在有一个报考系统,有一个模块负责社会人员报名,该模块只开放三天,并限制报考人员的数量,两天系统宕了4次。原因是每个人报名都会建立一个对象,对象太多,导致内存耗尽,现在用享元模式,优化。
报考信息类

public class SignInfo {
	private String id; // 报名人员的id
	private String location; // 考试地点
	private String subject; // 考试科目
	private String postAddress; // 邮寄地址

	public String getId() {
		return id;
	}

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getLocation() {
		return location;
	}

	public void setLocation(String location) {
		this.location = location;
	}

	public String getSubject() {
		return subject;
	}

	public void setSubject(String subject) {
		this.subject = subject;
	}

	public String getPostAddress() {
		return postAddress;
	}

	public void setPostAddress(String postAddress) {
		this.postAddress = postAddress;
	}

}

带对象池的报考信息

public class SignInfo4Pool extends SignInfo {

	//定义一个对象池提取的key值
	private String key;
	//构造函数获得相同标志
	public SignInfo4Pool(String _key) {
		this.key = _key;
	}
	public String getKey() {
		return key;
	}
	public void setKey(String key) {
		this.key = key;
	}
}

带对象池的工厂类

public class SignInfoFactory {
   //池容器
	private static HashMap<String,SignInfo> pool = new HashMap<String,SignInfo>();
	//报名信息工厂
	@Deprecated
	public static SignInfo getSignInfo() {
		return new SignInfo();
	}
	
	//从池中获取对象
	public static SignInfo getSignInfo(String key) {
		SignInfo result = null; //设置返回对象
		//池中没有该对象,则建立,放入池中
		if(!pool.containsKey(key)) {
			System.out.println(key + "---建立对象,并放入到池中");
			result = new SignInfo4Pool(key);
			pool.put(key, result);
		}else {
			result = pool.get(key);
			System.out.println(key + "---直接从池中取得");
		}
		return result;
	}
}

场景类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
        //初始化对象池
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			String subject = "科目"+i;
			//初始化地址
			for (int j = 0; j <30; j++) {
				String key = subject + "考试地点" + j;
				SignInfoFactory.getSignInfo(key);
			}
		}
		
		SignInfo signInfo = SignInfoFactory.getSignInfo("科目1考试地点1");
	}
}

运行结果:
这里写图片描述
最后一个对象,直接从容器里取的,这个对象是带有科目和考试地点,之后每建一个对象都会享有科目和考试信息。
#5.应用场景

  • 系统中存在大量相似的对象
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份
  • 需要缓冲池
    #6.优缺点
  • 优点
    • 减少应用程序创建对象,降低程序内存的占用
    • 增强程序的性能
  • 缺点
    • 提高了系统复杂性
    • 需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固定化性,不应随内部状态的改变而改变,否则会导致系统的逻辑混乱。

参考资料 01. 秦晓波.《设计模式之禅》. 机械工业出版社 :2010年
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