内核映像的形成 —— MakeFile预备知识(二)

2.1.2 Makefile变量

Makefile 中定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile 中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile 中改变其值。在Makefile 中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或是Makefile 的其它部分中。

 

变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile 的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。

 

有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,在内核的Makefile里,出现了很多自动化变量。在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在 Makefile 中有两种方式来在用变量定义变量的值。

 

先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如

foo = $(bar)

bar = $(ugh)

ugh = Huh?

all:

echo $(foo)

 

我们执行make all将会打出变量$(foo)的值是Huh?”( $(foo)的值是$(bar)$(bar)的值是$(ugh)$(ugh)的值是Huh?”)可见变量是可以使用后面的变量来定义的。

 

这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到后面来定义,如:

CFLAGS = $(include_dirs) -O

include_dirs = -Ifoo -Ibar

 

当“CFLAGS”在命令中被展开时,会是“-Ifoo -Ibar -O”。但这种形式也有不好的地方,那就是递归定义,如:

CFLAGS = $(CFLAGS) -O

A = $(B)

B = $(A)

 

这会让make 陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make 是有能力检测这样的定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make 运行时非常慢,更糟糕的是,他会使用得两个make 的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。

 

为了避免上面的这种方法,我们可以使用 make 中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:

x := foo

y := $(x) bar

x := later

其等价于:

y := foo bar

x := later

 

值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样:

y := $(x) bar

x := foo

 

那么,y 的值是“bar”,而不是“foo bar”。

 

上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了 make 的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:

ifeq (0,${MAKELEVEL})

cur-dir := $(shell pwd)

whoami := $(shell whoami)

host-type := $(shell arch)

MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}

endif

 

关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我们的make 有一个嵌套执行的动作,那么,这个变量会记录了我们的当前Makefile 的调用层数。

 

下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:

nullstring :=

space := $(nullstring) # end of the line

 

nullstring 是一个Empty 变量,其中什么也没有,而我们的space 的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty 变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:

dir := /foo/bar    # directory to put the frobs in

 

dir 这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4 个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

 

还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例:

FOO ?= bar

 

其含义是,如果 FOO 没有被定义过,那么变量FOO 的值就是“bar”,如果FOO 先前定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于:

ifeq ($(origin FOO), undefined)

FOO = bar

endif

 

还有一种设置变量值的方法是使用 define 关键字。使用define 关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。

 

define 指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef 关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define 定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么make 就不会把其认为是命令。

 

下面的这个示例展示了 define 的用法:

define two-lines

echo foo

echo $(bar)

endef

 

我们还可以使用+=操作符给变量追加值

objects = main.o foo.o bar.o utils.o

objects += another.o

 

于是我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o 被追加进去了

 

如果变量之前没有定义过那么,“+=会自动变成=”,如果前面有变量定义那么+=会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如:

variable := value

variable += more

 

等价于

variable := value

variable := $(variable) more

 

但如果是这种情况

variable = value

variable += more

 

由于前次的赋值符是=”,所以+=也会以=来做为赋值那么就不会发生变量的递归定义这是很不好的所以make中尽量不要用“=”,而多用“:=

 

如果有变量是通常 make 的命令行参数设置的,那么Makefile 中对这个变量的赋值会被忽略。如果你硬要在Makefile 中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法是:

override <variable> = <value>

override <variable> := <value>

 

当然,你还可以追加:

override <variable> += <more text>

 

对于多行的变量定义,我们用 define 指示符,在define 指示符前,也同样可以使用ovveride 指示符,如:

override define foo

bar

endef

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