基本数据结构(4) —— 队列

本文介绍了队列的基本概念,作为先进先出(FIFO)的线性表,队列通常使用链表或数组实现,允许在后端插入,前端删除。此外,还详细讨论了双端队列(deque),它允许在两端进行插入和删除操作,结合了队列和栈的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列,又称为伫列(英文queue),与栈想反,是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。

 

队列的操作方式和栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。

 

队列的架构设计如下:

抽象队列的实现如下:

class Queue : public virtual Container
{
public:
	virtual Object& Head () const = 0;
	virtual void Enqueue (Object&) = 0;
	virtual Object& Dequeue () = 0;
};


 

队列的动态数组实现方式:

class QueueAsArray : public virtual Queue
{
protected:
	Array<Object*> array;
	unsigned int head;
	unsigned int tail;
public:
	QueueAsArray (unsigned int size);
	void Purge ();
	void Accept (Visitor& visitor) const;
	~QueueAsArray ();
	// ...
	Object& Head () const;
	void Enqueue (Object& obj);
	Object& Dequeue ();
};

QueueAsArray::QueueAsArray( unsigned int size ):
array (size),
head (0),
tail (size - 1U)
{
	count=0;
}

void QueueAsArray::Purge()
{
	if (IsOwner ())
	{
		for (unsigned int i = 0; i < count; ++i)
		{
			delete array [head];
			if (++head == array.Length ())
			{
				head = 0;
		
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