关于几何(CAD二次开发实现判断点与多边形相对关系)

 一、本节课程
 

C++ ARX二次开发点和闭合多段线的位置关系

二、本节要讲解的知识点

结合自己的业务场景,想想自己开发中可能碰到的点和闭合多段线相对关系的需求:统计多段线内部的所有图块;还可以拓展判断任意曲线跟多段线的相对关系。

三、具体内容

  1. 计算机图形学、计算几何。判断点是否在多边形内部,一般有以下方法:
  1. 叉乘判断(适合凸多边形):如果将多边形的所有顶点按逆时针排序,那么判断点和每一条边的位置关系,如果点在多边形每一条边的左侧,那么点就在我们的多边形内部。
  2. 射线法:从给定点出发,沿着X轴正方向者负方向做一条射线(射线可能跟多边形没有交点),计算射线跟多边形的交点数量,如果是奇数个交点,在内部偶数个交点在外部。处理下点就在多边形的顶点上的特例。
  1. 本节提供的算法的思路是:
  1. 计算点到多段线的最近点,如果两点之间的距离少于容差,则认为点就在多段线上。
  2. 从给定点(要判断的点)出发,沿最近点到给定点(要判断的点)的方向 做一个射线(之所以这么来做射线,是为了尽可能早可能早判断出点不在多边形内部的情况),计算射线和多段线的交点。如果交点中包含了多段线的顶点,就将射线旋转2度继续进行判断;如果不包含多段线的顶点,则根据交点个数来判断点和多段线的位置关系。

工具函数的添加:

  1. MathUtil.h头文件中添加:

static bool IsEqual(double a,double b,double tol=1.0*10E-7);

static int GetRand(int minValue,int maxValue);

static double Round(double a,int precision);

static int Round(double a);

  1. MathUtil.cpp文件中添加:

bool CMathUtil::IsEqual(double a,double b,double tol/*=1.0*10E-7*/)

{

return  (fabs(a-b)<tol);

}

//对一个数按照指定的小数位数进行四舍五入

double CMathUtil::Round(double a,int precision)

{

return (floor(a*pow(10.0,precision)+0.5))/pow(10.0,precision);

}

 int CMathUtil::Round(double a)

{

return (int)(a+0.5);

}

int CMathUtil::GetRand(int minValue,int maxValue) 

{

assert(maxValue-minValue>0);

int value=rand();

int rc=minValue+(int)CMathUtil::Round(((double)value)/RAND_MAX*(maxValue-minValue));//将生成的随机数映射到区间上。

return rc;

}

 

  1. GePointUtil.h头文件中添加:

static bool IsEqual(const AcGePoint3d &firstPoint,const AcGePoint3d &secondPoint,double tol=1.0E-7);

static bool IsEqual(const AcGePoint2d &firstPoint,const AcGePoint2d &secondPoint,double tol=1.0E-7);

static int FindPoint(const AcGePoint3dArray &points,const AcGePoint3d &point,double tol=1.0E-7);

static int FindPoint(const AcGePoint2dArray &points,const AcGePoint2d &point,double tol=1.0E-7);

static void FilterEqualPoints(AcGePoint3dArray &points,double tol=1.0E-7);

static void FilterEqualPoints(AcGePoint3dArray &points,const AcGePoin

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