1.单例的基本概念
- 单例设计模式运用较为普遍,广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例.
- 创建单例设计模式的基本步骤:
1) 声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil;
2) 创建一个类的类工厂方法,生成一个该类的实例,当且仅当这个类的实例为nil时
3) 覆盖allocWithZone:方法,确保用户(程序员)在直接分配和初始化对象是,不会产生另一个对象.
4) 实现NSCopying协议,覆盖release,autorelease,retain,retainCount方法,以此确保单例的状态.
5) 在多线程环境中,注意使用@synchronized(同步锁)关键字,确保静态实例被正确的创建和初始化;
2.UserContext.h和UserContext.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UserContext : NSObject<NSCopying>
@property(nonatomic,copy)NSString *userName;
@property(nonatomic,copy)NSString *email;
+ (id)shareUserContext;
@end
#import "UserContext.h"
static UserContext *segtonInstance = nil;
@implementation UserContext
+ (id)shareUserContext {
@synchronized(self){
if (segtonInstance == nil) {
segtonInstance = [[[self class] alloc] init];
}
}
return segtonInstance;
}
#pragma mark - 下面的方法为了确保只有一个实例对象
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
if (segtonInstance == nil) {
segtonInstance = [super allocWithZone:zone];
}
return segtonInstance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return segtonInstance;
}
- (id)retain {
return segtonInstance;
}
- (oneway void)release {
}
- (id)autorelease {
return segtonInstance;
}
- (NSUInteger)retainCount {
return UINT_MAX;
}
@end
3.main.m文件
UserContext *userContext = [UserContext shareUserContext];
UserContext *userContext2 = [UserContext shareUserContext];
UserContext *userContext3 = [[UserContext alloc] init];
UserContext *userContext4 = [userContext copy];
//上面几个对象指向同一个地址
[userContext release];
[userContext release];
[userContext release];
[userContext release];
NSLog(@"%p",userContext);//--->0x100109ec0
NSLog(@"%p",userContext2);//--->0x100109ec0
NSLog(@"%p",userContext3);//--->0x100109ec0
NSLog(@"%p",userContext4);//--->0x100109ec0
4.课堂内容单例
Singleton.h和Singleton.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
@property(nonatomic,copy)NSString *userName;
+ (Singleton *)shareSingleton;
@end
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
+ (Singleton *)shareSingleton{
//定义一个静态实例
static Singleton *single;
if (single == nil) {//不安全
single = [[Singleton alloc] init];
}
//关键字@synchronized同步锁,表示同一时间只能有一个线程访问
@synchronized(self){
if(single == nil){
single = [[Singleton alloc] init];
}
}
static dispatch_once_t oneToken;
//能保证当前这个对象只能被创建一次
dispatch_once(&oneToken, ^{
single = [[Singleton alloc] init];
});
return single;
}
@end
ViewController.m文件的viewDidLoad方法里面
- (void)viewDidLoad {
//使用前面创建的单例对象
[Singleton shareSingleton].userName = @"zhangsan";
NSLog(@"%@",[Singleton shareSingleton].userName);
// 1.[UIScreen mainScreen] 2.[NSFileManager defaultManager] 3.[NSUserDefaults standardUserDefaults] 4.[NSBundle mainBundle]
//系统为了保证某些对象在工程里唯一,使用单例创建对象,如上四个.单例方法一般都是+号方法,放回当前类型的对象,方法一般以些关键词开头:share,main,default然后加上类名就是一个单例
}