cocos2dx渲染流程




二:mainloop:

drawscene当中统计Deltatime, 再调用调度管理器Update, opengl clearbuffer, 设置渲染视图矩阵,投影矩阵和纹理,调用当前场景visit(递归调用子节点),调用opengl渲染(前后台缓冲区交换),调用统计函数,调用自动释放池的pop。


三:CCMenu与CCMenuItemImage

CCMenu在相应触摸事件的时候,began处调用item的select并保存selectitem, move处判断selectitem与currentitem是否一致,如果不一致则调用selectitem的unselect并保存为currentitem,end处调用selectitem的unselect。

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