TerrainSceneNode:
irrlicht采用LOD地形结构管理,该图把高度图分割成n*n个patch,每个patch根据其patch所在的上下左右的patch的LOD值(比较与临块的lod值,),再细分,得到该patch进入渲染的定点和索引
OctreeSceneNode:
八叉树,将一个空间切分成八个子空间,以此循环。
使用在碰撞方面的相关涉及类是TriangleSelector,主要是设置markbit,然后以射线的方式捡取树中的子节点,然后获取交叉点
TerrainSceneNode:
irrlicht采用LOD地形结构管理,该图把高度图分割成n*n个patch,每个patch根据其patch所在的上下左右的patch的LOD值(比较与临块的lod值,),再细分,得到该patch进入渲染的定点和索引
OctreeSceneNode:
八叉树,将一个空间切分成八个子空间,以此循环。
使用在碰撞方面的相关涉及类是TriangleSelector,主要是设置markbit,然后以射线的方式捡取树中的子节点,然后获取交叉点