3D游戏编程与设计作业八

粒子光环

  • 作业要求:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”
制作过程
  1. 新建一个粒子系统对象:Create->Effects->Particle System

  2. 对粒子系统属性面板进行参数设置,如下图:
    在这里插入图片描述

    这里,对其中属性做一下简单解释,如下:

  • Duration:发射器发送粒子持续的时间。比如设置为5,就是5秒后不再发送新的粒子

  • Looping:循环发射粒子,如果勾选了Looping,Duration就相当于无穷大

  • Prewarm:在Looping勾选之后才能使用,意思是发射粒子时不是从0开始

  • Start Delay:发射延迟时间,暂停x秒后开始发射粒子

  • Start Lifetime:粒子的生命周期,有Constant,Curve,Random Between Two Constants和Randow Between Two Curves四种类型可以选择,作业中只实践了常数

  • Start Speed:初始速度,粒子被创建时具有的速度,也可以有上面提到的四种类型

  • Start Size:初始大小,类似Speed

  • 3D StartRotation:需要往一个方向旋转粒子时候使用

  • Start Rotation:粒子初始旋转

  • RandomizeRotation:随机旋转粒子方向

  • Start Color:初始颜色

  • Gravity Modifier:修正重力

  • Simulation Space:发射坐标,Local是默认的,也可以选择World或者Custom。选择Local,粒子属于本地粒子发射器;选择World,移动粒子发射器,已经发射的粒子不会随着发射器移动;选择Custom,粒子跟着指定的物体移动

  • Simulation Speed:模拟Update

  • Delta Time

  • Scaling Mode:三种选择,Local:忽略父级的缩放;Hierarchy:跟随父级缩放;Shape:跟随初始位置

  • Play On Awake:是否Awake时就播放

  • Emitter Velocity

  • Max Particles:一个duration内最多发射的粒子数目

  • Auto Random Seed:随机种子

  • Rate over Time:单位时间生成粒子的数量

  • Rate over Distance:随着距离增加而产生的粒子数量

  • Time:从第几秒开始

  • Count:粒子数目

  • Cycles:在一个周期中循环的次数

  • Interval:两次两次Cycles的间隔时间。
    由于图片长度问题,上一张图片未能展示出所有改动的相关属性,其中renderer组件的参数设置及部分属性解释如下:
    在这里插入图片描述

    • Billboard:粒子总是面对相机。
    • StretchedBillboard:可以根据相机,速度,长度来调节粒子的缩放。
    • HorizontalBillboard:粒子平面平行于Floor平面,即粒子都是水平朝向
    • VerticalBillboard:粒子平面平行于世界坐标的Y轴,但是面向相机,粒子都是竖直朝向
    • Mesh:将粒子渲染到网格上去,这个会和Texture Sheet Animation发生冲突
    • Custom Vertex Streams:在材质的顶点着色器中配置哪些粒子属性可用
    • Receive Shadows:规定阴影是否可以投射到粒子上,只有Opaque(不透明)的材质可以接受阴影
  1. 用代码控制粒子的生成和运动
    这里参照了 http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html(文章源代码:https://github.com/RafalWilinski/Particle-Sea )中的方法。在这里插入图片描述
  2. 通过正态分布生成粒子运动半径,通过极坐标的方式确定位置,在Update里让粒子旋转
    在这里插入图片描述
    这里,为了使所有粒子整体运动看起来比较自然,我创建了三个粒子系统并标号,分别设置属性参数后都将HaloController.cs挂上去,使粒子的运动速度、半径等与其序号有关。
    在这里插入图片描述
    Halo1
    在这里插入图片描述
    Halo2
    在这里插入图片描述
    Halo3
    在这里插入图片描述

效果演示视频
代码传送门

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动国农业现代化的重要途径。

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