Thunk技术应用

  今天在网上头一次见到thunk,到底有什么用呢?主要是可以让程序使用类成员函数来代替静态的回调函数。那么什么时候需要这种代替呢?一般情况下是没有必要的。使用静态的成员函数就足够了。可是有一种情况,静态函数是不能重载和是虚函数的,因此限制继承的方便性。这时就可以使用thunk技术了。我没有去实践一下。具体的应用还要继续研究。

以下转自http://www.vckbase.com/bbs/prime/viewprime.asp?id=694

在网上看到很多 Thunk 的介绍,但是很少有几个实际的 Demo,这里用一个实例说明Thunk的用法。

以下是所使用的 Thunk。(CAuxStdThunk, 从网上找的,不知道作者,如有冒犯还请原谅。)

//   AUX Thunk, 全局函数 -> 类成员函数
#pragma pack(push, 1)

template <class T>
class CAuxStdThunk
{
   BYTE   m_mov;         //   mov eax, %pThis
   DWORD   m_this;         //
   DWORD   m_xchg_push;      //   xchg eax, [esp] : push eax
   BYTE   m_jmp;         //   jmp func
   DWORD   m_relproc;      //   relative jmp

public:
   typedef void (_stdcall T::*TMFP)();

   void Init(TMFP method, const T *pThis)
   {
      union {
         DWORD func;
         TMFP method;
      } addr;

      addr.method = method;
      m_jmp      = 0xE9;
      m_mov      = 0xB8;
      m_this      = (DWORD)(PVOID) pThis;
      m_xchg_push   = 0x50240487;
      m_relproc   = addr.func - (DWORD)(PVOID)(this + 1);

      FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), this, sizeof(*this));
   }

   FARPROC GetThunk() const   { return (FARPROC) this; }
};

#pragma pack(pop)

//

这里是 Timer,它通过 Thunk 定期向自己的所有者调用 OnTimer。
#ifndef Timer_H
#define Timer_H

#include <Windows.h>

#include "Thunk.h"

const DWORD INVALID_EVENT_ID = (DWORD)-1;

//   CTimer need the Windows Message Loop
template <class Owner>
class CTimer
{
   CAuxStdThunk<CTimer<Owner> > m_thunk;   //   Thunk 要放在类的最前面。
public:
   CTimer(Owner *pOwner = 0)
      :   m_pOwner(pOwner),
         m_nIDEvent(INVALID_EVENT_ID)
   {
      m_thunk.Init((CAuxStdThunk<CTimer<Owner> >::TMFP) (CTimer<Owner>::TimerHandler), this);
   }
   ~CTimer()
   {
      Stop();
   }

   void SetOwner(Owner *pOwner) { m_pOwner = pOwner; }

   void Stop()
   {
      if (m_nIDEvent != INVALID_EVENT_ID) {
         KillTimer(NULL, m_nIDEvent);
      }
   }
   BOOL Start(UINT_PTR nIDEvent, UINT nElapse)
   {
      Stop();

      m_nIDEvent = SetTimer(NULL, nIDEvent, nElapse, (TIMERPROC) m_thunk.GetThunk());
      return (m_nIDEvent != INVALID_EVENT_ID);
   }

   void _stdcall TimerHandler(HWND, UINT nMessage, UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
   {
      if (m_pOwner) {
         m_pOwner->OnTimer(nIDEvent, dwTime);
      }
   }

private:
   Owner *m_pOwner;
   UINT_PTR m_nIDEvent;
};

#endif

这里是使用 Timer 的方法。
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

#include "Timer.h"

class CClock
{
public:
   CClock()
   {
      m_timer1.SetOwner(this);
      m_timer1.Start(0, 500);

      m_timer2.SetOwner(this);
      m_timer2.Start(0, 500);
   }

   void OnTimer(UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
   {
      cout << "OnTimer " << nIDEvent << " " << dwTime << endl;
   }

private:
   CTimer<CClock> m_timer1;
   CTimer<CClock> m_timer2;
};

int main()
{
   CClock clock;
   MSG msg;
   while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
      if (kbhit()) {
         break;
      }
           DispatchMessage(&msg);
   }
   return 0;
}

 

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