事件与回调的单例应用

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public delegate void CallBack();
public delegate void CallBack<T>(T paramet);
public delegate void CallBack<T, P>(T paramet0, P paramet1);

public class eventManager : MonoBehaviour {

    public static eventManager _instance;
    public static eventManager Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
    void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

    public event CallBack<bool> callBackFunc1;
    public event CallBack<bool> callBackFunc2;

    //两个单选框
    public Toggle tog1;
    public Toggle tog2;

    // Use this for initialization
    void Start () {
	
	}

    public void Tog_Func1()
    {
        if (tog1.isOn)
        {
            callBackFunc1(true);
        }
        else
        {
            callBackFunc1(false);
        }
    }
    public void Tog_Func2()
    {
        if (tog2.isOn)
        {
            callBackFunc2(true);
        }
        else
        {
            callBackFunc2(false);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
	
	}
}

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class eventFunc : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        eventManager.Instance.callBackFunc1 += Func1;
        eventManager.Instance.callBackFunc2 += Func2;
    }
	public void Func1(bool a)
    {

    }
    public void Func2(bool a)
    {

    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
	
	}
}

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