同步调用是以一种阻塞式调用
比如说:古代的长城的烽火传递信息,现在我们假设每个烽火只能看到相邻的烽火状态,每个烽火的状态只有亮和暗。
现在有A、B、C、D四个烽火,A首先点亮,B看到A的烽火亮了,立马去点火,花了2秒点亮。但是这时候负责C烽火的人在睡觉,可是这时候所有人都在等待C点亮,终于C睡了2个小 时候看到了B点亮,然后去点亮。D由于长期没有点亮,导致烽火出现问题,因此整个过程都在等待D的完成。
伪代码:
这种就是典型的阻塞机制,无论如何我们只能等待上一个任务的完成,如果没有完成我们只能继续等待,这样造成的问题是,我们一直在浪费系统资源。
回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口
同样上面的例子:
现在我们还是A、B、C、D,但是A中有一个去B的信鸽(b),同样B中有(c),C中有(d)。现在我A收到消息后,我立马告诉信鸽b,然后自己去点亮烽火,信鸽会把信息带给B,B收 到信鸽信息后立马点亮,然后放信鸽去C
比如说:古代的长城的烽火传递信息,现在我们假设每个烽火只能看到相邻的烽火状态,每个烽火的状态只有亮和暗。
现在有A、B、C、D四个烽火,A首先点亮,B看到A的烽火亮了,立马去点火,花了2秒点亮。但是这时候负责C烽火的人在睡觉,可是这时候所有人都在等待C点亮,终于C睡了2个小 时候看到了B点亮,然后去点亮。D由于长期没有点亮,导致烽火出现问题,因此整个过程都在等待D的完成。
伪代码:
- if A complete
- do B
- else
- wait A
- if B complete
- do C
- else
- wait B
- if C complete
- do D
- else
- wait C
回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口
同样上面的例子:
现在我们还是A、B、C、D,但是A中有一个去B的信鸽(b),同样B中有(c),C中有(d)。现在我A收到消息后,我立马告诉信鸽b,然后自己去点亮烽火,信鸽会把信息带给B,B收 到信鸽信息后立马点亮,然后放信鸽去C