设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

简单情形:有A、B、C、D等四个独立的对象,其中B、C、D这三个对象想在A对象发生改变的第一时间知道这种改变,以便做出相应的响应或者对策。

  上面的这种情形,就是观察者模式。

  当然可以有多个观察者多个被观察者

  观察者与被观察者也不是对立的,一个对象可以观察其他对象,也可以被其他对象观察。


 java.util.Observable

    -able一般可能...的单词后缀,Observable就是可以被观察的,程序中的被观察者类,需要继承这个类。

 java.util.Observer

    这个是观察者,是接口。程序中的观察者类,需要实现这个接口中的update()方法。


4.程序实例+注释说明

  4.1 身份单一的观察者(被观察者)

  4.1.1被观察者类

复制代码
import java.util.Observable;
 //被观察者类
public class NumObservable extends Observable {
    int data = 0;
 
    public void setData(int i) {
       data = i;
       setChanged();    //标记此 Observable对象为已改变的对象
       notifyObservers();    //通知所有观察者
    }
}
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  4.1.2观察者类

复制代码
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
 //观察者类
public class NumObserver implements Observer{
    
    public void update(Observable o, Object arg) {    //有被观察者发生变化,自动调用对应观察者的update方法
       NumObservable myObserable=(NumObservable) o;     //获取被观察者对象
       System.out.println("Data has changed to " +myObserable.data);
    }
}
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  4.1.3 Test测试类

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       NumObservable number = new NumObservable();    //被观察者对象
       number.addObserver(new NumObserver());    //给number这个被观察者添加观察者(当然可以有多个观察者)
       number.setData(1);
       number.setData(2);
       number.setData(3);
    }
}
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