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OpenGL ES
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iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。 首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些转载 2016-08-04 17:22:31 · 847 阅读 · 0 评论 -
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGL ES简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES 3.0主要新功能有: 1转载 2016-08-04 17:19:38 · 1061 阅读 · 0 评论