先上点代码:
总结1:
layout的大小默认为0,0,当不进行显式指定时,会随着包含的元素的总大小而自动增长,当使用width,height显式指定layout大小后,大小固定,但这里有个概念,就是显示出的内容区域的大小和占用的区域大小...这两个没有太大的正相关,就是说可能一个元素只占用了10x10的大小,但在ui界面上显示出1000x1000的内容,这会发生什么事呢,重合,显示会重合在一起.同时,一个layout的Layout.fillxxxx默认是true,就是说嵌套在一个layout里面的layout,会自动占用这个layout所有的剩余空间.当然喽,顶层的layout的这个值是没用的.
再来看一段:
总结2:
一个指定大小的layout内有两个layout的话,想让其中一个layout占据全部剩余空间,需要让其中的一个layout内有fillWidth的实际元素,光是让layout设置为fillWidth是没用的.
(csdn的坑爹编辑器.....编辑的时候有图片,发布就没了....懒得补了)