1. 变量的声明
使用var来声明一个变量,然后就可以使用了。如果未声明而使用一个变量,则相当于到全局对象查找这个变量(有点lua metatable的感觉),举例来说:
function () {
var i;
}
这声明一个local变量(local的定义在2中述)i。
如果是这样:
function () {
i = 10;
}
这实际上是在全局对象上插入一个叫做i的属性。
而且变量的声明并不需要一定出现在变量的引用之前。
例如以下代码:
function () {
i = 10;
console.log(i);
var i;
}
i始终都是function内的local变量,相当于是function内的所有变量声明会提到函数最前面。
2. 作用域
js分为local和global作用域,在任何函数外的就是全局作用域,在任何函数内的就是local作用域,而js的local作用域并不是以{}来界定的,而是以函数为单位来进行界定的。
3. ==和===运算符
js有==和===两种比较运算符,前者比较规则稍微宽松(。。。规则实在太多,请参考JavaScript权威指南),后者在前者的基础上增加了一个最先的规则,即比较两个操作数的类型。
对于对象(数组也是对象,然而字符串字面量却是js内建的数据类型)的比较,除非两个变量指向同一个对象实例,否他们不相等(==和===都为false),这和lua的对象很像(lua中还有专门利用这一特性构造唯一键的trick),特别需要注意的是string/String,number/Number。。。这些分别是非对象/对象。
NaN是个奇葩,和任何东西都不相等,包括自身。。。
4. +运算符
js中的+运算符大致上倾向于进行字符串拼接(这可能是因为js更多时候是进行html文本吧)
- 如果操作数中有对象且有valueOf方法,则执行它(转换为原始值),否则执行toString,然后执行2。
- 如果操作数中有任何一个是字符串,则进行字符串拼接。
- 否则执行算数加运算。