(1).
前面的内容对于一个稍有些编程经验的程序员来说都不算太困难,看到opengl的clip volume(裁剪体),viewport(视口),window client area(窗口客户区)稍微做了些思考.得出如下结论:
1.clip volume实际上就是一个3D笛卡尔坐标系的子空间范围,它的表示单位是标准的3D笛卡尔坐标系单位.
2.viewport实际上是指定于window client area上的一块范围(可能超过window client area本身的大小),它的表示单位是显示器的物理像素单位.
而最终clip volume中的空间范围要映射到viewport上,就是一个将坐标单位换算成物理像素的计算.
以上个人理解,欢迎指教.
3.一个公式.
ClipVolumeWidth ViewPortWidth
------------------------- == --------------------
ClipVolumeHeight ViewPortHeight
单词收录:
1.cartesian:笛卡尔
2.dimension:维度
3.trigonometry:三角法
4.linear algebra:线性代数