OpenGL Super bible读书笔记

(1).

前面的内容对于一个稍有些编程经验的程序员来说都不算太困难,看到opengl的clip volume(裁剪体),viewport(视口),window client area(窗口客户区)稍微做了些思考.得出如下结论:

1.clip volume实际上就是一个3D笛卡尔坐标系的子空间范围,它的表示单位是标准的3D笛卡尔坐标系单位.

2.viewport实际上是指定于window client area上的一块范围(可能超过window client area本身的大小),它的表示单位是显示器的物理像素单位.

而最终clip volume中的空间范围要映射到viewport上,就是一个将坐标单位换算成物理像素的计算.

以上个人理解,欢迎指教.

3.一个公式.

ClipVolumeWidth                             ViewPortWidth
-------------------------        ==         --------------------
ClipVolumeHeight                            ViewPortHeight







单词收录:

1.cartesian:笛卡尔

2.dimension:维度

3.trigonometry:三角法

4.linear algebra:线性代数

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