Unity3D将屏幕坐标上的点转换为世界坐标中的点

1、获取主摄像机的位置:

private Vector3 _screenV;
_screenV = _camera.WorldToScreenPoint (cube.transform.position);
作用是获取屏幕坐标的z轴坐标

2、获取屏幕坐标/鼠标点击坐标,设置z轴坐标

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
{
    Vector3 dianV = Input.mousePosition;
    dianV.z = _screenV.z;
}
3、转为世界坐标

Vector3 wv = _camera.ScreenToWorldPoint(dianV);


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