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原创 【AssetBundle】ab释放导致Texture多份
一直以为Unity内存中只有一份物理资源,包括Texture,Mesh,Shader,Material等,这是错误的,如果用Resource去Load资源,Unity会保证资源是唯一的,如果使用AB,再使用和AB unload不当的情况下,会导致内存中有多分Texture,Mehs,Shader,Material等。 出现这种情况主要是因为A资源通过AB加载完成后,clone一份A_1资源,ab
2017-10-21 01:10:25 939
Scene切换与scheduler实例
代码实现一个类似微信的登录界面,工程是Cocos2d-x3.1工程,将Class文件夹与Resource文件夹替换3.1工程下的文件,编译运行即可
2014-07-17
空空如也
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