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原创 UE4-【C++】【打包NonUASSET文件并加载】
使用自定义IO操作,将目标文件(txt)放在Content1.设置附加打包目录void UMyBlueprintFunctionLibrary::ExecuteTestCode(const FString &InPaksDir){ UMyBlueprintFunctionLibrary::ShowGameDir(); FString read_str; b...
2020-01-14 23:44:35 587
Scene切换与scheduler实例
代码实现一个类似微信的登录界面,工程是Cocos2d-x3.1工程,将Class文件夹与Resource文件夹替换3.1工程下的文件,编译运行即可
2014-07-17
空空如也
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