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原创 【UE4蓝图】【屏幕坐标转世界坐标】

2020-09-28 20:43:25 2985 1

原创 SVN【修复“unable to create pristine install stream”】

问题如上图修复方法:在.svn目录下创建个tmp的目录即可,没有.svn的隐藏目录显示出来。

2020-09-16 19:47:06 558

原创 UE4【C++】【EditorCondition的使用】

1.枚举类型UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditAnywhere, Category = "WidgetConfig")EGUIDE_TYPE GuideType = EGUIDE_TYPE::OnlyOnce;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "WidgetConfig", meta = (EditCondition = "GuideType == EGUIDE_TYPE::MultiTime

2020-09-14 15:46:05 1439

原创 玻璃雨滴效果

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2020-09-09 14:17:14 215

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2015-01-30

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MacVim最新版本,vimdoc最新版本,syntax最新版本,与博客配置使用工具相同

2014-10-09

本地服务器

Java写的服务器,需要导入ADT,运行即可,不过需要先配置后台下载文件夹地址

2014-09-13

HttpManager

Cocos2d-x3.1 HttpClient的使用

2014-09-13

WaterWaveDemo

Cocos2d-x3.1粒子效果实现水波特效

2014-09-03

ListViewTestCode

Cocos2d-x3.1 ListView,将Class和Resource文件夹粘贴复制替换到3.1工程目录下,编译运行

2014-07-18

Scene切换与scheduler实例

代码实现一个类似微信的登录界面,工程是Cocos2d-x3.1工程,将Class文件夹与Resource文件夹替换3.1工程下的文件,编译运行即可

2014-07-17

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