JAVA面向对象总结

一、编程思想

1、面向过程

面向过程:关注的是过程——步骤。
站在一个执行者的角度考虑问题,做事情。

2、面向对象

面相对象:关注的是对象——。
站在一个指挥者的角度。
是一种编程思想,不是一种编程语言。
如何使用面向对象的思维方式思考问题?
A:思考问题域中涉及到了哪些对象。
B:设计这些对象。(构建类)
C:对象和对象之间的关系。

  • 继承关系:is - a
  • 实现关系:实现类,实现接口。
  • 依赖关系:一个类作为另一个类的方法的参数。
  • 关联关系:一个类作为另一个类的属性。

二、类和对象【重点】

2.1 类

概念:类,就是类别。同一类事物的抽象描述。

  • 类的属性:成员变量,描述类的外部的特征的。选"名词"。
  • 类的功能:成员方法,描述类的行为功能的。选"动词"。
    示例代码:
public class Person{
    String name;
    int age;

public void eat(){
}
}

2.2 对象

概念:类中的一个具体的实例。

  • 对象就是可以访问类中的数据:赋值,取值
  • 对象还可以执行类中的方法:将方法进行调用。

2.3 实例化一个对象

就是通过调用类的构造方法,进行创建对象,就得到了该类的实例。

Person p1 = new Person();

类和对象的关系:

  • 将类进行实例化,就得到了对象。
  • 如果将所有的对象的共同特征,进行抽取,然后加以描述。就是构建这个类。

2.4 构造方法

构造方法,又叫构造器,构造函数。Constructor。
就是一个特殊的方法。
1、作用:专门用于创建对象的。
2、声明:要区别于普通的方法。
修饰符:只允许访问权限修饰符。
返回值:没有,不能写void。
方法名:必须和类名一致。
参数列表:无参,有参
3、调用:必须通过new关键字来调用,开辟内存,创建对象。
注意点:
如果一个类中,没有显示的构造方法,那么由编译器自动添加一个,无参构造方法。
如果类中,有了自己写的构造方法,那么编译器不会再给添加任何的构造方法。
示例代码:

public class Person{
String name;
int age;
   
   public void Person(){}
   public void Person(String name,int age){}

public void eat(){

}
}

编码习惯:
私有化属性
提供getter和setter方法
添加无参构造,和有参构造。

2.5 匿名对象

只有对象的创建,没有对象的声明。就是没有名字的对象:就是没有一个引用持有它的地址。

//正常的对象:=左边做对象的声明,就是个引用, =右边在创建对象,创建完对象之后,会将对象的内存地址给p1。p1叫做引用,叫做对象。
Person p1 = new Person();//引用类型//匿名对象:
new Person().eat();

“一次性的”。随着对象的创建而使用一次。

三、面向对象的三大特征

3.1 封装性

3.1.1 概念

概念:"打包"的概念。保护数据安全。隐藏类的实现细节,对外提供统一的操作。
体现:
1、类的封装。
2、方法的封装。
3、属性的封装
step1:使用private修饰属性,限于本类中使用
step2:提供getter和setter方法,用于给属性赋值和取值。
注意点:boolean类型,isXXX();

3.1.2 访问权限修饰符

1、private:限于类的内部能够访问
2、默认的:啥都不写就是默认的(缺省),限于同包下能够访问
3、protected:受保护的,限于同包下能够访问,不同包需要子类中才能够使用。
4、public:公共的, 没有限制。
示例代码:

public class Person{
private String name;
private int age;

   
   public void setName(String name){//就近原则
       this.name = name;
  }
public void eat(){
System.out.println(name+",吃东西啦。。");
}
}

3.1.3 this关键字

词义:这个,
用法一:指代本类的对象。
可以访问本类的属性和方法。在本类中使用的时候,this可以省略。编译器会自动添加。
但是,当局部变量名和成员变量,命名冲突时,可以使用this来进行区分。
用法二:指代本类的构造方法。
this(),就表示构造方法。当前类的。
如果类中有多个构造方法,那么靠参数来区分:this()–>无参构造,this(参数)–>有参构造
要位于首行。

3.2 继承性

3.2.1 概念

概念:描述两个类的关系。一个类(子类)继承了另一个类(父类)。
满足 子类 is - a 父类 范式,两个类才可以使用继承。

父类:基类,超类,SuperClass
子类:派生类,SubClass

  • 子类中可以直接访问父类的非私有化的属性和方法。
  • 子类可以新增自己的属性和方法。
  • 子类还可以重写父类的方法。

3.2.2 作用

1、降低程序的冗余,避免重复的代码。
2、子类扩展父类的功能。
3、模拟现实世界的关系。

3.2.3 关键字

extends:词义,扩展

class SuperClass{}class SubClass extends SuperClass{}

3.2.4 继承的局限

Java中只支持单继承:一个类只能有一个父类。
但是允许多层继承:爷爷-爸爸-孙子

3.2.5 子类对象的创建过程

  • 先执行父类的构造方法:开辟父类中属性
  • 再执行子类的构造方法:

意味着:子类的构造方法,第一行一定是调用了父类的构造方法。默认调用父类的无参构造方法。如果子类的构造方法,没有显示的调用父类的构造方法, 那么由编译器自动添加super(),表示调用父类的无参构造。

3.2.6 super关键字

可以直接访问父类的属性和方法。
指代父类的构造方法。有参,无参。位于首行。
注意和this关键字的对比。

3.2.7 方法重写:override

概念:继承中,子类将父类已有的方法,重新实现。(重新提供一个方法体)

规则:
1、继承结构中
2、重写方法声明必须和父类的一致:返回值类型,方法名,参数列表。
3、访问权限,不能比父类更加严格:private-默认的-protected-public
4、重写方法不能抛出比父类更大的异常。

3.3 多态性

3.3.1 概念

概念:事物的多种形态。

3.3.2 方法的多态

方法的多态:一个方法的多种形态—>方法的重载(overload)。
概念:同一个功能方法,根据参数不同,执行的具体的方法也不同。

class A{
public void add(int i,int j){//1

}
   public void add(double d1,double d2){//2
       
  }
}
规则:

1、同一个类中
2、方法名必须一致。
3、参数列表必须不同:顺序,类型,个数。
对象的多态:结合方法的重写。

3.3.3 对象的多态&方法的重写
子类对象的向上转型和向下转型。
父类:Animal,子类:Cat,Dog

class Aniaml{
String name;
int age;
public void eat(){}
public void sleep(){}
}
class Cat{
String color;
@override
public void eat(){

}
   //新增
   public void catchMouse(){
       
  }
}

1、向上转型:子类对象向上转型后,会失去子类新增。可以访问的是父类的属性和方法,以及子类重写。
2、向下转型:以向上转型为前提,将子类对象,由父类类型,再转为子类类型。可以重新获访问子类新增。
继承结构中,子类是一个特殊的父类类型。

父类类型,指向一个父类对象。
Animal a1 = new Aniaml();
也可以指向一个子类对象。子类对象的向上转型。
Animal a2 = new Cat();//向上转型,name,age,重写eat(),sleep()
Cat c1 = new Cat();
​
Cat c2 = (Cat)a2;//向下转型,name,age,color,重写eat(),sleep(),catchMouse()

instanceof关键字:

来判断某个引用指向的对象,是否属于某个类(包含父类)。
向下转型前:先使用instanceof关键字,判断是否是该类型,否则会失败:ClassCastException
   
语法:
   引用 instanceof 类名
   --->boolean的结果:truefalse
Animal a1 = new Animal();
Cat c1 = new Cat();
a1 instanceof Animal ---> true
c1 instanceof Cat --->true
c1 instanceof Animal ---> true
a1 instanceof Cat ---> false

3、结合方法的重写
总结:
如果想知道一个引用,能够访问哪些?看=左边是什么类型的。
如果=左边声明的是父类类型,那么就调用父类中声明。
如果=左边声明的是子类子类,那么就调用父类中的,以及子类新增的。
如果想知道一个引用,执行的方法是否重载?看=右边真正创建的是哪个对象
如果=右边创建的是父类对象,那么调用父类中。
如果=右边创建的是子类对象,那么调用子类重写的方法。
对象多态性结合方法的重写:如何体现多态的?

Animal a1 = new Aniaml();//调用父类的方法,不是子重写的。
Animal a2 = new Cat();//调用父类中声明的,但是是子类重写的方法。


a1,a2---->Animal
根据new的对象不同,可能调用重写的(子类对象),也可能调用不重写(父类对象)。

4、对象多态性的应用
将父类的类型作为参数,可以传入任意的子类对象。传参:向上转型。
将父类的类型作为返回值,可以返回任意的子类对象。

public static void test(Animal a){}public Animal getAnimal(){
   //......
   return new Cat();
}
public static void main(String[] args){
   Animal a1 = new Animal();
   Cat c1 = new Cat();
test(a1);
   test(c1);
}


四、static,final、abstract关键字

4.1 static关键字

含义:“静态的”,属于类。由类直接访问。

4.1.1 静态属性

  • 由static修饰的成员变量,就表示为静态成员。也叫做静态属性。属于类,只有一份。在内存中另一块空间。多个对象也可以访问,共享这一份数据。
  • 静态属性,随着类的加载而产生。成员变量,随着对象的创建而产生。几个对象,就几份独立的成员变量的数据。
  • 应用:类的所有的对象的某个属性值都相同,就可以设计为static的。节省内存,操作便捷。

4.1.2 静态方法

  • 由static修饰的方法,就叫做静态方法。由类直接调用。对象也可以调用,但是不建议。
  • 静态方法:可以有静态的属性以及调用其他的静态方法。
  • 静态方法:不能直接访问非静态的属性和方法,以及不能出现this和super关键字。
  • 应用:如果一个方法中不涉及对象的内容,就可以设计为静态方法。由类直接调用,不需要创建对象。比较简洁。
  • 工具类:往往都是静态方法,由类直接调用。
  • 静态方法可以被继承,不可以被重写(覆盖)。子类父类同名静态方法即隐藏,但是不推荐这样做

4.1.3 代码块{}

  • 局部代码块: 也叫普通代码块。就是方法中的一块代码。if,for,while。。。{} 注意作用域
  • 构造代码块: 类里,方法外的代码块。
    当创建对象,随着构造方法的执行而执行。优先于构造方法执行。创建几个对象,就执行几次构造代码块以及构造方法。 可以统一初始化非静态的属性
  • 静态代码块: 使用static修饰的代码块 当程序加载的时候执行,优先于main执行,只执行1次
    如果有些代码在项目启动的时候就执行,可以写在static代码块中。
  • 同步代码块: 多线程

4.2 final关键字

词义:“最终的,最后的”
修饰变量——>不允许在修改值。常量:所有的字母都大写。
局部变量
成员变量
修饰方法——>不允许子类重写
修饰类——>不允许子类继承

4.3 abstract关键字

含义:“抽象的”
修饰方法:抽象方法

  • 该方法只有方法的声明(功能描述),没有方法体,{}也没有,直接;结束了。
  • 目的:将功能的声明和实现分离开。强制子类必须重写
  • 所在的类,必须是抽象的。

修饰类:抽象类——>“做爸爸”

  • 不能被实例化,也就是说不能创建对象
  • 抽象类中可能包含有抽象方法。
  • 必须等待子类来继承,并且实现所有的抽象方法。才允许创建子类对象
  • 如果子类没有实现全部的抽象方法,那么子类也是抽象的,要再等子类继承并实现抽象方法。
  • 抽象类:作为父类。用于继承。
  • 抽象类:成员变量,常量,静态成员变量,成员方法,静态方法,构造方法,final方法,抽象方法。。。

抽象方法所在的类,必须抽。
抽象类中不一定非要包含抽象方法。

五、接口

5.1 概念

接口就是一个协议,一种规则,一个标准,一个功能声明。
USB,Type-C。。。。

5.2 接口的语法

//声明一个接口
interface A{
//静态常量
//抽象方法
}

//接口更不允许实例化,需要有实现类来实现接口中的方法。
class A1 implements A{
//此处实现接口A中的所有抽象方法。
}

接口中:

静态常量:默认的修饰符,public static final
抽象方法:默认的修饰符:public abstract
  • 问题:为什么成员变量(属性)必须是静态常量?

答:static:因为接口是抽象的,那么就不能实例化,即不存在对象,非静态成员只能使通过实例调用,必须通过类名才能访问,所以是静态的。
final:接口时一种规则,一种标准。如果不是常量,而是变量的话,那么一个实现类修改了属性值,那么所有实现类的继承的属性将会发生变化,不安全。

5.3 接口的使用

  • 多实现:一个实现类,可以同时实现多个接口,就意味着同时满足多个规则。
  • 多继承:一个接口可以继承另一个接口,而且可以同时继承多个接口。
  • 类只允许单继承,但是接口可以多继承。因为接口中的方法,都是抽象的,没有具体的实现。
  • 一个类,如果没有实现接口中的所有的方法, 那么该类是抽象的。
  • 一个类,可以继承父类的同时,实现其他的接口。
  • 特殊方法:
    static方法,允许有方法体,由接口名直接调用。
    JDK1.8版,新增的功能:default方法:允许方法有方法体。提供基本的功能,不强制实现类必须实现。

5.4 接口的作用

  1. 降低了程序耦合性:功能的声明和功能的实现分离开。面向接口编程。
  2. 定义的都是规则,都是抽象方法。保持了接口的一致。
  3. 接口可以多继承,使用起来更灵活,弥补了java单继承的局限性。

5.5. 接口回调

一个接口A,和它的实现类,在另一个类B中,持有了接口A的引用,调用接口中的方法,就是接口回调。

六、思维导图

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面向对象是一种编程思想,通过这种思想可以将复杂的事物简化。它基于面向过程,强调结果而不是过程。面向对象的编程中,类是将具有相似行为或属性的事物抽象或集合而成的。对象是类的具体实例,是类的模板。在Java语言中,可以通过类来描述现实世界的事物,将事物的属性作为成员变量,将行为作为成员方法。类和对象的创建与使用可以通过class关键字创建类,通过new关键字创建对象。类与对象在内存中的存储通过引用来实现。 Java面向对象的基础知识还包括封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等。封装是面向对象的三大特征之一,可以用来保护类的成员变量。构造方法用于创建对象的同时初始化对象的成员变量。构造代码块在创建对象时执行,并且在构造方法之前执行。局部代码块是在方法内部定义的代码块。this关键字指代当前对象。继承是面向对象的重要特性,可以通过父类和子类之间的关系实现代码的复用。static关键字用于修饰成员变量和成员方法,可以实现数据的共享。多态是指一个对象可以有多种形态,能够根据上下文自动选择使用哪种形态。抽象类和接口是抽象类型的具体表现,可以提高程序的复用率和可维护性。 在Java中,由于不允许多重继承,如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。面向接口和面向抽象类的编程是提高程序复用率和可维护性的重要手段。正确地使用接口和抽象类是面向对象编程的关键。 总结一下,Java面向对象基础知识包括类与对象、封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等概念和特性。掌握这些知识可以帮助我们更好地进行面向对象的编程。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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