高性能 IO Completion Port 简明代码示例

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IO Completion Port, Windows上提供的最有效实现高性能server的方式(无论是file server, web server还是别的任何类似大量并发io请求的server),IIS本身就是基于此的。可惜,到目前为止没有一个真正简单的示例。今日便让我打响这第一炮吧。

 

没有一个简明例程的根源,可以说是因为IoCompletionPort本身的API设计非常糟糕,一个CreateIoCompletionPort包含了太多功能,名称又很confusing,让人云里雾里。所有的的例程,为了便于理解,都把这些让人迷惑的API封装,构造自己的class,但是呢,这样虽然从软件设计角度来说清晰了,但是对于了解IoCompletionPort的使用来说,反而更迷惑了(因为调用被分散到各个class中)。

 

本文的目的是用最简明的例子来介绍如何使用IO Completion Port。

 

在此之前,先要说IO Completion Port到底是什么东西-----就是threads pool,一个由Windows自动管理的threads pool. 好,你就需要了解这么多,再说多了就违背了本文的宗旨---提供简明例程。

 

1. IO Completion Port的程序,大致上可以划分为以下步骤:

 

2. CreateIOCompletionPort (可以理解为初始化threads pool)

 

3. 建立threads (就是一般的CreateThread或者_beginthreadex,将第一步所得到的HANDLE作为参数传进去,这个跟一般的thread没任何差别)

 

4. 开始IO 操作,比如建立SOCKET, bind...

 

5. 在第一个Async IO之前,将上一步建立的HANDLE(比如socket)绑定到第一步得到的IO Completion Port的HANDLE 上

 

6. 根据具体情况操作IO

 

 

好吧,还是用代码来看比较直接:

 

先来看主程序:

[cpp]  view plain copy
  1. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  2. {  
  3.   
  4.         // argv[1]为ip, argv[2]为port  
  5.         // CTcpServer只是一个对socket的简单封装,代码  
  6.          // 后面给出  
  7.     CTcpServer server(argv[1], argv[2]);  
  8.     if (!server.StartListening())  
  9.     {  
  10.         printf("failed listening/n");  
  11.         return 1;  
  12.     }  
  13.   
  14.     // initialize IoCompletionPort  
  15.     SOCKET& listeningSocket = server.Socket();  
  16.     //1. 初始化IO Completion Port  
  17.     HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, NULL, 0);  
  18.       
  19.     if(hIocp == NULL)  
  20.     {  
  21.         printf("cannot create io completion port/n");  
  22.         return 1;  
  23.     }  
  24.   
  25.         //2. 绑定socket到completion port  
  26.         //这意思是说,后面所有在这个socket上的async   
  27.         // io 操作,都会notify这个completion port的  
  28.          //threads  
  29.     if (0 == ::CreateIoCompletionPort((HANDLE)listeningSocket, hIocp, (ULONG_PTR)0, 0))  
  30.     {  
  31.         printf("cannot associate listening socket to io completion port/n");  
  32.         return 1;  
  33.     }  
  34.   
  35.         //3. 创建threads,将io completion port  
  36.         // HANDLE 作为参数传入,这样每个thread  
  37.         // 都能在有IO请求时query其status,参见  
  38.          // thread的具体代码  
  39.     int threadPoolSize = 4;  
  40.   
  41.     HANDLE hWorker;  
  42.   
  43.     for(int i=0;i<threadPoolSize; ++i)  
  44.     {  
  45.         hWorker = CreateThread(NULL, 0, WorkerThreadFunc, (LPVOID)hIocp, 0, NULL);  
  46.         CloseHandle(hWorker);  
  47.     }  
  48.   
  49.         //4. 等待新连接,因为我们不要busy loop, 所以  
  50.          // 每个TCP连接需要等待并检查  
  51.          // FD_ACCEPT event,然后用AcceptEx  
  52.     while(true)  
  53.     {  
  54.             printf("waiting for connection/n");  
  55.             if (server.WaitForAcceptEvent(10000))  
  56.             {  
  57.         // 只管Accept了,至于Recv/Send由上面建立的  
  58.     // thread来负责,后面会说thread的功能  
  59.               server.AcceptNewConnection();  
  60.             }  
  61.     }  
  62.   
  63.          return 1;  
  64. }  

 

 

 

 

 

然后先来看thread的实现. IO Completion Port的 thread因为是放入一个thread pool中,所以每个thread是“通用”的,换句话说,每个thread要能够完成多种功能,用伪代码来说是这样:

 

Wait For IO Notification;  ---> 等待比如Socket上的一个event,至于是什么event先不管。无妨想象成interrupt,也比较类似WaitForSingleObject,总之thread在这时候是sleep的

 

Check IO status Operation;  ----> 检查IO状态,更关键是看到底是什么Event

 

switch (event.status)

{

  case ACCEPT: ...

  case READ: ...

  case WRITE: ...

  case WHATEVER: ...
}

 

所以要清楚,io completion port的thread并不是去给每个read或者write建一个thread(也不是不可以,不过就是画蛇添足多此一举),而是依靠自定义的Overlapped结构来判断到底对IO进行什么操作。还是看下面的源代码吧。

 

[cpp]  view plain copy
  1. DWORD WINAPI WorkerThreadFunc(LPVOID lpParam)  
  2. {      
  3.     ULONG_PTR       *PerHandleKey;  
  4.     WSAOVERLAPPED      *pOverlap;  
  5.   
  6.     OVERLAPPEDPLUS  *pOverlapPlus,  
  7.                     *newolp;  
  8.     DWORD           dwBytesXfered;  
  9.   
  10.     int ret;  
  11.   
  12.     HANDLE hIocp = (HANDLE)lpParam;  
  13.   
  14.     while (true)  
  15.     {  
  16.         //这里查询IO 状态  
  17.         ret = GetQueuedCompletionStatus(  
  18.             hIocp,  
  19.             &dwBytesXfered,  
  20.             (PULONG_PTR)&PerHandleKey,  
  21.             &pOverlap,  
  22.             INFINITE);  
  23.         if (ret == 0)  
  24.         {  
  25.             // Operation failed  
  26.             printf("cannot get queued completion status/n");  
  27.             continue;  
  28.         }  
  29.   
  30. //OVERLAPPEDPLUS是我们自己定义的data structure,一般把正常的  
  31. //OVERLAPPED作为第一个field,所以指针是指向同样地址,后面会给出具  
  32. //体定义. CONTAINING_RECORD是一个标准win32 macro  
  33.   
  34.         pOverlapPlus = CONTAINING_RECORD(pOverlap, OVERLAPPEDPLUS, overlapped);  
  35.       
  36. // OP_ACCEPT也是我们自己定义的 value,只是一个标识:  
  37. // #define OP_ACCEPT 1  
  38.   
  39.     switch (pOverlapPlus->OpCode)  
  40.     {  
  41.     case OP_ACCEPT:  
  42.         printf("accepted/n");  
  43.                   //根据OVERLAPPEDPLUS的定义,一般应该有专门  
  44.                      //function来释放,不过这里就简单一下  
  45.                   free(pOverlapPlus);  
  46.           break;  
  47.      }  
  48.   }  
  49. }  

 

 

上面的OVERLAPPEDPLUS是一个很重要的自定义结构,可以把你要的东西全部放里面:D

[cpp]  view plain copy
  1. #pragma once  
  2.   
  3. #include <winsock2.h>  
  4. #include <ws2tcpip.h>  
  5. #include <iphlpapi.h>  
  6. #include <netioapi.h>  
  7. #include <Icmpapi.h>  
  8. #include <mstcpip.h>  
  9. #include <Mswsock.h>  
  10. #include <stdlib.h>  
  11. #include <Windows.h>  
  12. #include <process.h>  
  13. #include <stdio.h>  
  14. #include <stdlib.h>  
  15.   
  16.   
  17. #define DATA_BUFSIZE 4096  
  18.   
  19. typedef struct _OVERLAPPEDPLUS {  
  20.     WSAOVERLAPPED        overlapped;  
  21.     SOCKET            serverSock;   
  22.     SOCKET            clientSock;  
  23.     int               OpCode;  
  24.     WSABUF            wbuf;  
  25.     DWORD             Bytes;  
  26.     DWORD             Flags;  
  27.     // other useful information  
  28. } OVERLAPPEDPLUS;  
  29.   
  30. #define OP_READ     0  
  31. #define OP_WRITE    1  
  32. #define OP_ACCEPT   2  

 

好,最后就是开始提到的CTcpServer这个对socket的封装,这个类并不复杂,除开封装socket之外(无非就是socket(...),bind,listen),最重要的是检查FD_ACCEPT event,然后调用AcceptEx(如果你去看MSDN,会发现AcceptEx的示例并没有用AcceptEx,汗...),当然,你可以用类似:while(true) { AcceptEx(...);}, 但是这种busy loop显然是极其恶劣的。

 

先来看.h

 

[c-sharp]  view plain copy
  1. #pragma once  
  2. #include "common.h"  
  3. #include <string>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class CTcpServer  
  7. {  
  8.     WSADATA wsd;  
  9.     SOCKET m_ListeningSocket;  
  10.     ADDRINFOW* m_pAddrInfo;  
  11.     HANDLE m_AcceptEvent;  
  12.   
  13. public:  
  14.     CTcpServer(PCWSTR pIPAddress, PCWSTR port);  
  15.   
  16.     ~CTcpServer();  
  17.   
  18.     SOCKET& Socket()  
  19.     {  
  20.         return m_ListeningSocket;  
  21.     }  
  22.   
  23.     bool StartListening();  
  24.   
  25.     int AddressFamily()  
  26.     {  
  27.         return m_pAddrInfo->ai_family;  
  28.     }  
  29.   
  30.     int SocketType()  
  31.     {  
  32.         return m_pAddrInfo->ai_socktype;  
  33.     }  
  34.   
  35.     int Protocol()  
  36.     {  
  37.         return m_pAddrInfo->ai_protocol;  
  38.     }  
  39.   
  40.     BOOL WaitForAcceptEvent(DWORD timeout);  
  41.   
  42.     BOOL AcceptNewConnection();  
  43.   
  44. };  

 

没什么稀奇的,如我所说,关键在于WaitForAcceptEvent()上,下面的代码是具体实现:

 

[cpp]  view plain copy
  1. #include "stdafx.h"  
  2.   
  3. #include "TcpServer.h"  
  4. #include "common.h"  
  5.   
  6. //初始化socket,稍微改改可以支持ipv6,先不管它  
  7. CTcpServer::CTcpServer(PCWSTR pAddress, PCWSTR port)  
  8. :m_ListeningSocket(INVALID_SOCKET), m_pAddrInfo(NULL), m_AcceptEvent(NULL)  
  9. {  
  10.     int rc = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);  
  11.     if (rc != 0) {  
  12.         wprintf(L"WSAStartup failed/n");  
  13.         throw new exception();  
  14.     }  
  15.   
  16.     // Initialize the hints to retrieve the server address for IPv4  
  17.     ADDRINFOW *result = NULL,  
  18.               *ptr = NULL,  
  19.               hints = {0};  
  20.   
  21.     hints.ai_family = AF_INET;  
  22.     hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;  
  23.     hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;  
  24.       
  25.     rc =::GetAddrInfoW(pAddress, port, &hints, &m_pAddrInfo);  
  26.     if (rc != 0) {  
  27.         printf("getaddrinfo failed: %d/n", rc );  
  28.         throw new exception();  
  29.     }  
  30.   
  31.     m_ListeningSocket = WSASocket(AF_INET,  
  32.                                   SOCK_STREAM,  
  33.                                   IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);  
  34.   
  35. }  
  36.   
  37. // dtor负责cleanup,没什么特别  
  38. CTcpServer::~CTcpServer()  
  39. {  
  40.     if (m_ListeningSocket != INVALID_SOCKET)  
  41.     {  
  42.         closesocket(m_ListeningSocket);  
  43.     }  
  44.   
  45.     if (m_AcceptEvent != NULL && m_AcceptEvent != INVALID_HANDLE_VALUE)  
  46.     {  
  47.         ::CloseHandle(m_AcceptEvent);  
  48.     }  
  49.   
  50.     WSACleanup();  
  51. }  
  52.   
  53. // bind和listen,然后构造FD_ACCEPT event  
  54. bool CTcpServer::StartListening()  
  55. {  
  56.     if (bind(m_ListeningSocket, m_pAddrInfo->ai_addr, m_pAddrInfo->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR)  
  57.     {  
  58.         return false;  
  59.     }  
  60.   
  61.     if (listen(m_ListeningSocket, 1 ) == SOCKET_ERROR)  
  62.     {  
  63.         printf("failed listening");  
  64.         return false;  
  65.     }  
  66.   
  67. //这个很重要,先创建event,然后用WSAEventSelect表示我们只对  
  68. // FD_ACCEPT感兴趣   
  69.     m_AcceptEvent = WSACreateEvent();  
  70.     if(SOCKET_ERROR == WSAEventSelect(m_ListeningSocket, m_AcceptEvent, FD_ACCEPT))  
  71.     {  
  72.        printf("WSAEventSelect failed: %d/n", WSAGetLastError());  
  73.        return false;  
  74.     }  
  75.       
  76.     return true;  
  77. }  
  78.   
  79. // 等待FD_ACCEPT event  
  80. // 注意,跟普通event不一样,我们无需用ResetEvent()/SetEvent()  
  81. // 这些API,这个类似于Pulse  
  82. BOOL CTcpServer::WaitForAcceptEvent(DWORD timeout)  
  83. {  
  84.     DWORD ret = WSAWaitForMultipleEvents(1, &m_AcceptEvent, FALSE, timeout, FALSE);  
  85.     if (WSA_WAIT_TIMEOUT == ret || WSA_WAIT_FAILED == ret)  
  86.     {  
  87.         printf("wait for accept failed/n");  
  88.         return false;  
  89.     }  
  90. // 收到event  
  91.     printf("test accept event/n");  
  92.   
  93.     WSANETWORKEVENTS events;  
  94.   
  95. // 检查该event是否在正确socket上  
  96.     int nRet = WSAEnumNetworkEvents(m_ListeningSocket, m_AcceptEvent, &events);  
  97.           
  98.     if (nRet == SOCKET_ERROR)  
  99.     {  
  100.         printf("error when enumerate network events/n");  
  101.         return false;  
  102.     }  
  103.   
  104. // 确认是FD_ACCEPT event  
  105.     if (events.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)  
  106.     {  
  107.         printf("accept event found/n");  
  108.         return true;  
  109.     }  
  110.   
  111.     return false;  
  112. }  
  113.   
  114. // 接受新连接请求  
  115. BOOL CTcpServer::AcceptNewConnection()  
  116. {  
  117.         DWORD dwBytes;  
  118.   
  119. // OVERLAPPEDPLUS的初始化比较繁琐,所以专门用一个function  
  120.         OVERLAPPEDPLUS* pOverlapPlus = ::CreateOverlappedPlus();  
  121.   
  122.         pOverlapPlus->serverSock = m_ListeningSocket;  
  123.         pOverlapPlus->OpCode = OP_ACCEPT;  
  124.   
  125.         pOverlapPlus->clientSock = socket(m_pAddrInfo->ai_family, m_pAddrInfo->ai_socktype, m_pAddrInfo->ai_protocol);  
  126.   
  127. // 注意 AcceptEx是立即返回的,而且一般都是FALSE,如果要确认  
  128. // 是否出错,需要再调用WSAGetLastError()看是否是IO_PENDING,如  
  129. // 果是pending就没关系  
  130. // 另外, AcceptEx把client address放在接收buffer的最后,所以下  
  131. // 面会看到有一些"magic number"  
  132.         return AcceptEx(m_ListeningSocket, pOverlapPlus->clientSock, pOverlapPlus->wbuf.buf, pOverlapPlus->wbuf.len - ((sizeof(sockaddr_in) + 16) * 2), sizeof(sockaddr_in) + 16,sizeof(sockaddr_in) + 16, &dwBytes, &pOverlapPlus->overlapped);  
  133. }  
  134.   
  135. //创建OVERLAPPEDPLUS  
  136. // 其实还有个Free的function,也就是多free一下mbuf,就  
  137. //不写了:D  
  138. OVERLAPPEDPLUS* CreateOverlappedPlus()  
  139. {  
  140.     OVERLAPPEDPLUS* pOverlapPlus = (OVERLAPPEDPLUS *)malloc(sizeof(OVERLAPPEDPLUS));  
  141.     memset(pOverlapPlus, 0, sizeof(OVERLAPPEDPLUS));  
  142.   
  143.     char* pBuffer = (char*)malloc(DATA_BUFSIZE);  
  144.     pOverlapPlus->wbuf.buf = pBuffer;  
  145.     pOverlapPlus->wbuf.len = DATA_BUFSIZE;  
  146.       
  147.     return pOverlapPlus;  
  148. }  

 

差不多就酱紫。另外说明在thread中,收到的Accept是带了第一个TCP payload的,所以如果你在AcceptEx之后去WSARecvFrom,是收不到东西的(因为已经收到了, 注意AcceptEx用pOverlapPlus->wbuf.buf 接收数据)

 

偶认为本人这篇是世界上最清晰易懂的IO Completion 教程:D

 

另外还有个BindIoCompletionPort,似乎要方便点,没try过...反正我这个是标准实现,呵呵。

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