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转载 手机摄像头的相关知识
决定手机摄像头性能的参数有哪些1、光圈大小,如f2.2 、f2.4 、f2.6f值越小,光圈越大,图像性能越好。暗光环境下,光圈大的镜头拍的清楚。2、快门速度,这一点要自己体验3、像素值其实没用,放大后噪点很多。手机摄像头的感光元件面积很小。1600w像素数码相机拍摄效果比500w像素的单反相机差的原因是感光元件的面积不同数码相机是0.4寸的感光元件
2013-06-27 08:49:43 4487 1
转载 Camera成像原理
Camera成像原理 Camera工作流程图Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口通过CPU处理,经过DISPLAY就可以看到图像了。CA
2013-06-27 08:44:51 2103
转载 camera isp
1. 目标[52RD.com]手机摄像头模组用ISP功能模块的市场走向及研发方向。为能够正确认识手机摄像模组行业提供技术及市场依据。[52RD.com]2. ISP在模组上的应用原理[52RD.com]2.1 功能区域[52RD.com]无论数码相机、摄像机或者摄像手机,其影像数据从前端感应后,皆须经过ASP(Analog Signal Processing)、ADC(Analog
2013-06-27 08:43:58 990
转载 C++著名程序库的比较和学习经验
1、C++各大有名库的介绍——C++标准库 2、C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3、C++各大有名库的介绍——GUI 4、C++各大有名库的介绍——网络通信 5、C++各大有名库的介绍——XML 6、C++各大有名库的介绍——科学计算 7、C++各大有名库的介绍——游戏开发 8、C++各大有名库的介绍——线程 9、C++各大有名库的介绍——序列化
2013-06-26 23:51:22 789
原创 linux/unix系统错误定义errno.h
查看错误代码errno是调试程序的一个重要方法。当linuc C api函数发生异常时,一般会将errno变量(需include errno.h)赋一个整数值, 不同的值表示不同的含义,可以通过查看该值推测出错的原因。在实际编程中用这一招解决了不少原本看来莫名其妙的问题。比较麻烦的是每次都要去linux源代码里面查找错误代码的含义,现在把它贴出来,以后需要查时就来这里看了。以下来自linux
2013-06-23 00:41:35 917
转载 ZT: 系统架构领域的一些学习材料
Baidu科学家 林仕鼎 写的总结(原文地址) 。涉及到我感兴趣的虚拟机、分布式、P2P等话题,故转载于此。标签:架构 系统 system research系统架构是一个工程和研究相结合的领域,既注重实践又依赖理论指导,入门容易但精通很难,有时候还要讲点悟性,很具有“伪科学”的特征。要在此领域进阶,除了要不断设计并搭建实际系统,也要注意方法论和设计理念的学习和提炼。经常有同学询
2013-06-12 09:04:53 791
转载 Playing AVI Files In OpenGL
I would like to start off by saying that I am very proud of this tutorial. When I first got the idea to code an AVI player in OpenGL thanks to Jonathan de Blok, I had no idea how to open an AVI let al
2013-06-09 19:44:47 1069
转载 PowerVR wiki
http://www.imgtec.com/powervr/sgx_series5.asphttp://en.wikipedia.org/wiki/PowerVRPowerVRFrom Wikipedia, the free encyclopediaThis article may have too many
2013-06-09 19:07:06 2048
转载 什么是OpenWRT?
http://www.tomatochina.com/dispbbs.asp?boardID=4&ID=462&page=1http://www.jiangyanfeng.com/OpenWrt下ipt_IPID模拟移植成功!分类:知识库时间:2007-12-31 19:37:27作者:JYF's BlogCisco/Linksys 在2003 年发行的WRT54G这款
2013-06-09 08:28:20 1369
转载 Linux数据恢复专题——恢复丢失的分区(转载)
http://dev.firnow.com/course/6_system/linux/Linuxjs/2008723/133748.html 背景遇到“/dev/hda: device not found”这样的消息,说明你的硬盘肯定出问题了(废话-_-)!而这种消息可能是由于不同情况引起的,在这里介绍属于磁盘分区表受损时的对策。这种情况下,磁盘数据都还在,只不过暂时无法访问
2013-06-08 10:00:50 9586
转载 关于Linux driver中device_create()使用的注意事项
通过驱动模块的加载在/dev下创建设备文件,在驱动模块卸载时又自动的删除在/dev下创建的设备文件非常方便。而这个过程就是通过device_create()和device_destroy()内核函数完成的,在Linux2.6.27之前是class_device_create()和class_device_destroy()。最近在开发过程中发现device_create()参数使用很灵活,一不小心
2013-06-07 23:55:13 817
转载 Linux平台设备驱动
在设备驱动程序中经常会见到和platform相关的字段,分布在驱动程序的多个角落,这也是2.6内核中比较重要的一种机制,把它原理弄懂,对以后分析驱动程序很有帮助:在linux2.6设备模型中,关心总线,设备,驱动这三个实体,总线将设备和驱动绑定,在系统每注册一个设备的时候,会寻找与之匹配的驱动。相反,在系统每注册一个驱动的时候,寻找与之匹配的设备,匹配是由总线来完成的。一个现实的Linux 设
2013-06-07 23:54:27 503
转载 详解udev
原文地址:http://www.mike.org.cn/articles/linux-xiangjie-udev/如果你使用Linux比较长时间了,那你就知道,在对待设备文件这块,Linux改变了几次策略。在Linux早期,设备文件仅仅是是一些带有适当 的属性集的普通文件,它由mknod命令创建,文件存放在/dev目录下。后来,采用了devfs, 一个基于内核的动态设备文件系统,他首次
2013-06-07 01:55:40 854
转载 翻译openGL的FAQ--可视和转换
<h1 class="title_txt" microsoft="" yahei',="" verdana,="" sans-serif;="" border-bottom-width:="" 2px;="" border-bottom-style:="" solid;="" border-bottom-color:="" #dcdcdc;="" "="" style="padding: 0px
2013-06-04 13:28:30 672
转载 iPhone的OpenGL ES的资源- 18,你必须知道 !
OpenGL ES是编程的iPhone使用的图形API。 如果要创建自己的游戏引擎,从头开始设计一个游戏,或者创造一些其他图形密集型应用程序,需要你去超越了核心动画和石英,那么你将需要有一个良好的OpenGL ES的理解。 我以前的OpenGL ES 2.0的功能的iPhone 3GS发布后更新此列表,并从那时起,我已经收到了一些被更新的资源数消息,并发现了,我下面列出了两个新的资源。 如果你
2013-06-04 13:26:08 1029
Linux操作系统文件系统基础知识
2010-03-22
BIOS的使用完全手册
2010-03-22
基于Quartus_II_+_ModelSim_SE的后仿真(VHDL版)\基于Quartus II + ModelSim SE的后仿真(VHDL版
2010-03-22
modelsim的库编译
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驱动开发windwos入门
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华为面试资料(总汇)
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端口映射原理与linux
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