仿照NGUI封装 DoTween功能系列 (六)-TweenPosition

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

namespace UGUITweener
{
    [ExecuteInEditMode]
    public class TweenPosition : TweenerSetting
    {
        private Component component;
        public Vector3 from = Vector3.zero;
        public Vector3 to = Vector3.zero;
        public bool World;

        public override void TweenPlay(bool value)
        {
            if (component)
            {
                Vector3 startValue = value ? from : to;
                Vector3 endvalue = value ? to : from;

                if (component.GetType() == typeof(RectTransform))
                {
                    ((RectTransform)component).anchoredPosition3D = startValue;
                    ((RectTransform)component).DOKill();
                    tween = ((RectTransform)component).DOAnchorPos3D(endvalue, duration).OnComplete(unityEvent.Invoke);
                }
                else
                {
                    if (World)
                    {
                        ((Transform)component).position = startValue;
                    }
                    else
                    {
                        ((Transform)component).localPosition = startValue;
                    }

                    ((Transform)component).DOKill();

                    if (World)
                    {
                        tween = ((Transform)component).DOMove(endvalue, duration).OnComplete(unityEvent.Invoke);
                    }
                    else
                    {
                        tween = ((Transform)component).DOLocalMove(endvalue, duration).OnComplete(unityEvent.Invoke);
                    }
                }
                SetTweenData();
            }
        }

        public override void SetStartToCurrentValue()
        {
            base.SetStartToCurrentValue();

            component = (Component)GetComponent<RectTransform>() ? (Component)GetComponent<RectTransform>() : (Component)GetComponent<Transform>();

            if (component.GetType() == typeof(Transform))
            {
                World = true;
            }
        }

#if UNITY_EDITOR

        [ContextMenu("设置From")]
        private void SetPosition()
        {
            if (component)
            {
                if (component.GetType() == typeof(RectTransform))
                {
                    from = ((RectTransform)component).anchoredPosition3D;
                }
                else
                {
                    if (World)
                    {
                        from = ((Transform)component).position;
                    }
                    else
                    {
                        from = ((Transform)component).localPosition;
                    }
                }
            }
        }

        [ContextMenu("设置 Transform")]
        private void SetTransform()
        {
            if (component)
            {
                if (component.GetType() == typeof(RectTransform))
                {
                    ((RectTransform)component).anchoredPosition3D = from;
                }
                else
                {
                    if (World)
                    {
                        ((Transform)component).position = from;
                    }
                    else
                    {
                        ((Transform)component).localPosition = from;
                    }
                }
            }
        }

#endif
    }
}

下载地址:https://download.csdn.net/download/yuyingwin/10846928

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