一、在3DMax中将模型Unwrap UVW 通道、材质球通道改为 二通道。如图: 烘焙面板设置: 烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。 Unity3d中材质球指认: