ThreadLocal原理及用法详解

一.什么是ThreadLocal

ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在多线程环境下访问时能够保证各个线程里变量的独立性。ThreadLocal 不是一个线程,而是一个线程的本地化对象。当某个变量在使用 ThreadLocal 进行维护时,时ThreadLocal 为使用该变量的每个线程分配了一个独立的变量副本。每个线程可以自行操作自己对应的变量副本,而不会影响其他线程的变量副本。

二.Threadlocal 使用场景

/**
 * Copyright (C), 2015-2019, XXX有限公司
 * FileName: MainTest
 * Author:   zhaoyu
 * Date:     2019-10-21 17:51
 * Description: 测试为什么使用ThreadLocal
 * History:
 * <author>          <time>          <version>          <desc>
 * 作者姓名           修改时间           版本号              描述
 */
package com.example.demo.Dao;

import java.util.function.Supplier;

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bank1 bank1 =new Bank1();
        Thread thread1 = new Thread(()-> bank1.deposit(100),"小红");
        Thread thread2 = new Thread(()-> bank1.deposit(200), "小刚");
        Thread thread3 = new Thread(() -> bank1.deposit(200), "小张");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}


class  Bank1{
    private int money = 1000;

    public void deposit(int money){
        //获取当前线程的名字
        String threadName = Thread.currentThread().getName();

        System.out.println(threadName + "--当前账户余额为:" + this.money);

        this.money += money;

        System.out.println(threadName + "--存入 " + money + " 后账户余额为:" + this.money);

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果:存在多线程输出结果混乱

小红--当前账户余额为:1000
小刚--当前账户余额为:1000
小张--当前账户余额为:1000
小刚--存入 200 后账户余额为:1300
小红--存入 100 后账户余额为:1100
小张--存入 200 后账户余额为:1500

以上的例子是模拟多线程获取方法的局部变量并对其修改,最后程序输出的结果可见结果混乱。

使用 ThreadLocal 保存对象的局部变量。

/**
 * Copyright (C), 2015-2019, XXX有限公司
 * FileName: MianTest_loca
 * Author:   zhaoyu
 * Date:     2019-10-21 18:20
 * Description: 测试ThreadLoca对比
 * History:
 * <author>          <time>          <version>          <desc>
 * 作者姓名           修改时间           版本号              描述
 */
package com.example.demo.Dao;
import java.util.function.Supplier;
public class MianTest_loca {

    public static void main(String[] args) {
        Bank bank = new Bank();
        Thread xMThread = new Thread(() -> bank.deposit(200), "小明");
        Thread xGThread = new Thread(() -> bank.deposit(100), "小刚");
        Thread xHThread = new Thread(() -> bank.deposit(200), "小红");
        xMThread.start();
        xGThread.start();
        xHThread.start();
    }
}
class Bank {

    // 初始化账户余额为 1000
    ThreadLocal<Integer> account = ThreadLocal.withInitial(new Supplier<Integer>() {
        @Override
        public Integer get() {
            return 1000;
        }
    });

    public void deposit(int money) {
        String threadName = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(threadName + "--当前账户余额为:" + account.get());
        account.set(account.get() + money);
        System.out.println(threadName + "--存入 " + money + " 后账户余额为:" + account.get());
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果为:

小明--当前账户余额为:1000
小明--存入 200 后账户余额为:1200
小红--当前账户余额为:1000
小红--存入 200 后账户余额为:1200
小刚--当前账户余额为:1000
小刚--存入 100 后账户余额为:1100

这次的这个例子 用ThreadLocal 维护线程的局部变量

三.Threadlocal API 方法

1)protected T initialValue()
返回当前线程的局部变量副本的变量初始值
2)T get()
返回当前线程的局部变量副本的变量值,如果此变量副本不存在,则通过 initialValue() 方法创建此副本并返回初始值。
3)void set(T value)
设置当前线程的局部变量副本的变量值为指定值。
4)void remove()
删除当前线程的局部变量副本的变量值。
在实际使用中,我们一般都要重写 initialValue() 方法,设置一个特定的初始值。
initialValue的初始化方法

   //new ThreadLocal方式
       final ThreadLocal<String> commandThreads = new ThreadLocal<String>() {
           @Override
           protected String initialValue() {
               return "execute :"+System.currentTimeMillis();
           }
       };
       System.out.println(commandThreads.get());

//withInitial方式:
        ThreadLocal<String> commandThreadnew =
//             ThreadLocal.withInitial(()-> "execute :"+System.currentTimeMillis());
                ThreadLocal.withInitial(()->new String("execute :"+System.currentTimeMillis()));
        System.out.println(commandThreadnew.get());

(//new Supplier<String>(){}方式
       ThreadLocal<String> commandThreadnew1 =
               ThreadLocal.withInitial(new Supplier<String>() {
                   @Override
                   public String get() {
                       return  "execute :"+System.currentTimeMillis();
                   }
               });
 
       System.out.println(  commandThreadnew1.get());

四.Threadlocal 实现思路

Tread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,我们使用线程的时候有一个自己的ThreadLocalMap。ThreadLocalMap有自己的独立实现,可以简单认为ThreadLocal视为key,value为代码中放入的值(实际上key并不是ThreadLocal本身,通过源码可以知道它是一个弱引用)。调用ThreadLocal的set方法时候,都会存到ThreadLocalMap里面。调用ThreadLocal的get方法时候,在自己map里面找key,从而实现线程隔离。

5.Threadlocal 源码分析

ThreadLocal最主要的实现在于ThreadLocalMap这个内部类里面,我们重点关注ThreadLocalMap这个类的用法。
ThreadLocalMap提供了一种为ThreadLocal定制的高效实现,并且自带一种基于弱引用的垃圾清理机制。

1.存储结构方面
存储结构可以理解为一个map,但是不要和java.util.Map弄混。
 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

从代码里可以看出Entry 就是ThreadLocalMap 的一个节点,继承了WeakReference类定义了一个类型为Object的value,用于存放塞到ThreadLocal里的值,key可以视为为ThreadLocal。

 问题1.为什么要用弱引用,因为如果这里使用普通的key-value形式来定义存储结构,实质上就会造成节点的生命周期与线程强绑定,只要线程没有销毁,那么节点在GC分析中一直处于可达状态,没办法被回收,而程序本身也无法判断是否可以清理节点。弱引用是Java四种引用的的第三种(其它三种强引用、软引用、虚引用),比软引用更加弱一些,如果一个对象没有强引用链可达,那么一般活不过下一次GC。当某个ThreadLocal已经没有强引用可达,则随着它被垃圾回收,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会失效,这为ThreadLocalMap本身的垃圾清理提供了便利。

2.Entry 里面的成员变量和方法

        /**
         * The initial capacity -- MUST be a power of two.
         * 初始容量,必须为2的幂数
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        /**
         * The table, resized as necessary.
         * table.length MUST always be a power of two.
         * 根据需要调整大小必须为2的幂数
         */
        private Entry[] table;

        /**
         * The number of entries in the table.
         * Entry中条目的数量
         */
        private int size = 0;

        /**
         * The next size value at which to resize.
         * 要调整大小的下一个大小值。默认为0
         */
        private int threshold; // Default to 0

        /**
         * Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.将调整大小阈值设置维持最坏2/3的负载因子
         */
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

        /**
         * Increment i modulo len.
         * 上一个索引
         */
        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

        /**
         * Decrement i modulo len.
         * 下一个索引
         */
        private static int prevIndex(int i, int len) {
            return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
        }

由于ThreadLocalMap使用线性探测法来解决散列冲突,所以实际上Entry[]数组在程序逻辑上是作为一个环形存在的。
构造函数:

       /**
         * Construct a new map initially containing (firstKey, firstValue).
         * ThreadLocalMaps are constructed lazily, so we only create
         * one when we have at least one entry to put in it.
         * 构造一个最初包含(firstKey, firstValue)的新映射 threadlocalmap是延迟构造的,因 此当我们至少有一个元素可以放进去的时候才去创建。
         */
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

重点说下这个hash函数int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);ThreadLocal类中有一个被final修饰的类型为int的threadLocalHashCode,它在该ThreadLocal被构造的时候就会生成,相当于一个ThreadLocal的ID,而它的值来源于

 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    /**
     * The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at
     * zero.
     */
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    /**
     * The difference between successively generated hash codes - turns
     * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
     * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
     * 连续生成的哈希码之间的区别——循环隐式顺序线程本地id以近乎最优的方式展开
     * 用于两倍大小表的乘法哈希值。
     */
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    /**
     * Returns the next hash code.
     * 下一个hash值
     */
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

通过理论和实践算出通,当我们用0x61c88647作为魔数累加为每个ThreadLocal分配各自的ID也就是threadLocalHashCode再与2的幂取模,得到的结果分布很均匀。

ThreadLocalMap使用的是线性探测法,均匀分布的好处在于很快就能探测到下一个临近的可用slot,从而保证效率。这就回答了上文抛出的为什么大小要为2的幂的问题。为了优化效率。对于& (INITIAL_CAPACITY - 1),相信有过算法阅读源码较多的程序员,一看就明白,对于2的幂作为模数取模,可以用&(2n-1)来替代%2n,位运算比取模效率高很多。至于为什么,因为对2^n取模,只要不是低n位对结果的贡献显然都是0,会影响结果的只能是低n位。(此处摘录其他文章,不太理解,以后、、、)

3.ThreadLocal 中的get方法

 public T get() {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //通过当前线程获取 ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
ThreadLocal 中的 get方法实际是获取了 ThreadLocalMap 中的 Entry ,从Entry中获取值

4.ThreadLocal 中的set方法

 public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

5.ThreadLocal中的remove方法调用TreadLocalMap中的remove

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }
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