将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。
到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。
到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,当系统空闲时,哪个函数被调用。
当窗口大小改变时,哪个函数又将被调用。
相似的,我们必须做同样的事来处理按键消息。我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数
将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。
一函数介绍:
当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。
①glutKeyboardFunc普通按键的按键消息。
这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。
普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下:
void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));
参数:
func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。
这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,
其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。
一个经常的用法是当按下ESCAPE键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的
是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当
按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件 stdlib.h)。
下面就是这个函数的代码:
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key==27)
Exit(0);
}
②glutSpecialFunc特殊按键的按键消息。
GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。
函数原型如下:
void glutSpecialFunc(void (*func)(int key,int x,int y));
参数:
func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。
下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。
这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
switch(key) {
case GLUT_KEY_F1 :
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F2 :
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F3 :
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; break;
}
}
上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:
二 组合键的处理:
CTRL,ALT和SHIFT
一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。
GLUT提供了一个函数来检测时候有组合键被按下。
这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下:
int glutGetModifiers(void);
这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是:
1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或以按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。
2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。
3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。
注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。
现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 27)
exit(0);
else if (key=='r') {
int mod = glutGetModifiers();
if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)
red = 0.0;
else
red = 1.0;
}
}
注意如果我们按下R键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。
最后就是如何检测按键 CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时检测两个
组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1 时颜色改变为红色。
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
int mod;
switch(key) {
case GLUT_KEY_F1 :
mod = glutGetModifiers();
if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) {
red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;
}
break;
case GLUT_KEY_F2 :
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F3 :
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; break;
}
}
三 高级键盘控制(keyboard features)
4个新的处理键盘输入的函数。
①去禁止keyboard repeat。函数原型如下:
int glutSetKeyRepeat(int repeatMode);
参数:
repeatMode:开启,禁用,或恢复auto repeat模式,下面是它可能的取值。
RepeatMode的可能取值如下:
GLUT_KEY_REPEAT_OFF:关闭auto repeat模式。
GLUT_KEY_REPEAT_ON:开启auto repeat模式。
GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT:把auto repeat模式恢复到默认状态。
注意这个函数,作用范围是全局性的。也就是,它会影响所有窗口的repeat模式。不仅仅是我们应用程序这一个。
因此注意当使用这个函数关闭auto repeat模式后,有必要在程序结束时将auto repeat模式重设到默认模式。
GLUT提供我们另外一个简单的函数,来禁用keyboard repeat,这个让我们安全的忽视keyboard repeat,而不会影响其他程序。函数原型如下:
②Int glutIgnoreKeyRepeat(int repeatMode);
参数:
RepeatMode:传递0,开启auto repeat,非0则禁用auto repeat。
在一些情况下,当key repeat发生时,我们将不接受函数回调。
③然而如果你想在一个key被按下后,执行一个动作,你就需要知道这个key什么时候松开。GLUT提供了两个函数注
册相关的回调函数。
Void glutKeyboardUpFunc(void (*func)(unsigned char key,int x,int y));
Void glutSpecialUpFunc(void (*func)(int key,int x,int y));
参数:
Func:回调函数的函数名。