2d游戏开发美术规范

一、切图
切图方式:

  1. 分部件切:UI
  2. 分层次切:背景
  3. 保持原尺寸切:帧动画、头像

切图保存的格式:
6. PNG 8 :色彩不丰富的,带透明度的但是没有半透部分的图。例如:遮罩,形状
7. PNG 24:色彩丰富的,有半透明的。例如:带阴影的,透明蒙层,人物角色
8. JPG:全图无透明。例如:背景底图

PNG 8和PNG 24的区别:
每一张“png8”图像,都最多只能展示256种颜色,所以“png8”格式更适合那些颜色比较单一的图像,例如纯色、logo、图标等;因为颜色数量少,所以图片的体积也会更小;

每一张“png24”图像,可展示的颜色就远远多于“png8”了,最多可展示的颜色数量多大1600万;所以“png24”所展示的图片颜色会更丰富,图片的清晰度也会更好,图片质量更高,当然图片的大小也会相应增加

如何区别PNG8 & PNG24

在ps里看图像—模式,png8当然只有8位/通道了。
当打开png8的图片时,ps会默认给它的图片标题上加上“索引”两字,png24的则没有。

二、文件命名
图片: 物件名拼音-分类-序号 例:wuxia-head-0001

三、其他:
大的纯色背景或部分可拉伸的图
这种一般是出一张很小的图,然后做九宫格拉伸处理

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