Cocos Creator 屏幕触摸坐标转换到本地坐标 - Camera应用

本文介绍在CocosCreator中如何使用Camera组件将屏幕触摸坐标转换为本地坐标,实现物体跟随触摸点的功能。通过获取触摸点坐标,利用getScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标,再通过convertToNodeSpaceAR方法获取节点的本地坐标,最终设置节点位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cocos Creator 屏幕触摸坐标转换到本地坐标 - Camera

让物体跟随触摸点

touchMove(e:cc.Event.EventTouch){
		//用位移偏差来改节点位置——遇到父节点或者摄像机有缩放就不行了
        // this.node.x += e.getDeltaX();
        // this.node.y += e.getDeltaY();
        //获取触摸点的坐标
        let pos = e.getLocation()
        //用摄像机做转换,将触摸点转换到游戏中的世界坐标
        let out = cc.v2();
        this.stageCam.getScreenToWorldPoint(pos, out);
        //从世界坐标,获取某个节点中的本地坐标
        let localPos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(out)
        //设置
        this.node.setPosition(localPos);
        
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值