EventExecutorGroup和ThreadPoolExecutor的比较

本文探讨了EventExecutorGroup和EventExecutor的概念,它们之间的关系以及运行机制。EventExecutorGroup作为线程池,其内部包含多个EventExecutor,每个Executor对应一个线程,用于执行任务。此外,文章还分析了ThreadPoolExecutor的工作原理,如线程的分类、任务调度策略,并将其与EventExecutorGroup进行了比较。最后,建议在非Netty场景下优先选择ThreadPoolExecutor,因为其功能更为丰富。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这是我从另外一篇分析EventLoop的文章中摘出来的,感觉比较独立。

EventExecutorGroup和EventExecutor

简单来说,EventExecutorGroup就是一个线程池,EventExecutor是它里面执行任务的最小单元。
它的运行机制图如下:
在这里插入图片描述
这两个接口的默认实现上面提到过,上面的机制肯定来自于具体的实现类,可以对照这具体实现类进行看。
解释一下图里面的重点内容:

  1. EventExecutorGroup里面包含了n个EventExecutor,n需要在初始化的时候就指定。
  2. 在EventExecutorGroup提交的任务,它都会选择组内一个EventExecutor(顺序轮询选择)去执行,所以运行机制的重点是EventExecutor。
  3. EventExecutor内部会和一个线程进行关联,当提交第一个任务的时候,线程启动并且不停运行,除非外界执行关闭操作。
  4. EventExecutor内部有两个队列:taskQueue和scheduleTaskQueue,前者是一个阻塞队列,存储提交的普通task(用execute或者submit方法提交的);后者是一个优先级队列(线程不安全),存储的是调度任务(用schedule方法提交的)
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