现在大部分android应用的图片资源,被反编译后就可以直接拿来用,如果不想让自己的图片资源直接被反编译后使用,首先想到的应该是把图片加密。这里笔者抛砖引玉,草草写了一个对图片进行简单加密的方法,希望对各位看官有用。
首先是加密部分,这里使用的是简单的异或来将图片进行加密。新建一个java project或者干脆直接用文本文件写下下面的代码,然后在命令行执行,代码如下:
import java.io.File; import javax.imageio.stream.FileImageInputStream; import javax.imageio.stream.FileImageOutputStream; import javax.imageio.stream.ImageInputStream; import javax.imageio.stream.ImageOutputStream; public class EncriptDemo { public static final int XOR_CONST = 0X99; //密钥 /** * @param args */ public static void main(String[] args) { File load = new File("/home/jade/桌面/loading.png"); File loaddest = new File("/home/jade/桌面/loading.dat"); File loadd = new File("/home/jade/桌面/loading_depr.png"); try { encrImg(load, loaddest); encrImg(loaddest, loadd); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void encrImg(File src, File dest) throws Exception { ImageInputStream fis = new FileImageInputStream(src); ImageOutputStream fos = new FileImageOutputStream(dest); int read; while ((read = fis.read()) > -1) { fos.write(read ^ XOR_CONST); } fos.flush(); fos.close(); fis.close(); } }
上面的代码并没有进行文件是否存在的判断,因为这段代码是自己对文件进行加密,所以文件是否存在自己检查下即可。熟悉异或的朋友应该想得到,其实上面的encrImg(File src, File dest)方法既可以做加密,又可以做解密,在main里做了两次调用,第一次用来加密,第二次进行解密。这样加密的程序就完成了,接下来看一下在android中解密的方法(上面的加密代码,使用了javax.imageio.stream包中的相关类,故默认不能在android工程中执行)。
把刚刚加密好的loading.dat文件拷贝到android项目的assets文件夹下,然后在layout中添加一个ImageView,id为img,这样在activity中就可以执行以下代码:
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.img); Bitmap bitmap = ImageAdapter.readBitmap(this, "loading.dat"); if(bitmap != null) { img.setImageBitmap(bitmap); } else { System.out.println("图片为空"); }
这里调用了ImageAdapter的静态方法readBitmap,该方法读取笔者这里仅仅是一个demo,所以没有考虑ANR等处理,正式项目最好是将图片加载解密部分放在独立的线程中执行。ImageAdapter的代码如下:
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class ImageAdapter { public static Bitmap readBitmap(Context context, String fileName) { Bitmap bitmap = null; List list = new ArrayList(); try { InputStream is = context.getAssets().open(fileName); int read; while ((read = is.read()) > -1) { read = read ^ 0X99; list.add((byte)read); } byte[] arr = new byte[list.size()]; int i = 0; for(Byte item : list) { arr[i++] = item; } bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(arr, 0, list.size()); System.out.println(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } }
笔者的方法,并不是最好的方法,这里只是抛砖引玉,给需要保护自己的图片资源的朋友一个简单的思路。