Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
题解:
二分图的经典建图。
对于每一个可以放车的位置,将这一行和这一列连一条边,问题就转化为了求这张图的最小点覆盖。然后用匈牙利算法跑最大匹配数就可以了。
至于重要点,就枚举删掉每一条边,如果删掉这条边后答案有减少,就是一个重要点。
为什么RE会显示WA啊 :)
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 200 + 5;
const int M = 10000 + 10;
int n,m,k;
struct node{
int pre,v;
bool vis;
}e[M];
int num=0,head[N];
void addedge(int from,int to){
e[++num].pre=head[from],head[from]=num;
e[num].v=to,e[num].vis=false;
}
int c[N];
bool vis[N];
bool find(int u){
for(int i=head[u];i;i=e[i].pre){
if(e[i].vis) continue;
int v=e[i].v;
if(!vis[v]){
vis[v]=true;
if(!c[v]||find(c[v])){
c[v]=u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int getans(){
int ans=0;
memset(c,0,sizeof(c));
for(int i=1;i<=n;++i){
memset(vis,0,sizeof(vis));
if(find(i)) ++ans;
}
return ans;
}
void update(){
memset(head,0,sizeof(head));
num=0;
}
int main(){
int kase=0;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
update();
for(int i=1;i<=k;++i){
int x,y;scanf("%d%d",&x,&y);
addedge(x,y+n);
}
int l=getans(),C=0;
for(int i=1;i<=k;++i){
e[i].vis=true;
if(getans()!=l) ++C;
e[i].vis=false;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++kase,C,l);
}
return 0;
}