1 讲讲工厂方法模式,
1.1 给我一个java的demo
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,但允许子类修改将要创建的对象类型。这种模式抽象了对象的创建过程,使得代码可以在不知道创建的对象具体类的情况下工作。
基本结构:
- Product(产品): 这是创建的对象的接口。
- ConcreteProduct(具体产品): 这是实现Product接口的具体类。
- Creator(创建者): 这是一个抽象类,它定义了一个抽象的工厂方法。这个方法返回一个Product类型的对象。
- ConcreteCreator(具体创建者): 这是继承自Creator的类,它实现了工厂方法来生产具体的产品。
示例:
假设我们要设计一个UI库,其中有多种按钮类型。我们可以使用工厂方法模式来设计这个库。
// Product
interface Button {
void render();
}
// ConcreteProductA
class WindowsButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("Rendering a Windows-style button.");
}
}
// ConcreteProductB
class MacButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("Rendering a Mac-style button.");
}
}
// Creator
abstract class Dialog {
// This is the factory method
protected abstract Button createButton();
public void render() {
// use the factory method to create a product object
Button button = createButton();
button.render();
}
}
// ConcreteCreatorA
class WindowsDialog extends Dialog {
@Override
protected Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
}
// ConcreteCreatorB
class MacDialog extends Dialog {
@Override
protected Button createButton() {
return new MacButton();
}
}
public class FactoryMethodDemo {
public static void main(String[] args) {
Dialog windowsDialog = new WindowsDialog();
windowsDialog.render();
Dialog macDialog = new MacDialog();
macDialog.render();
}
}
在上面的示例中,Dialog
是一个创建者,它有一个工厂方法createButton()
。具体的对话框(如WindowsDialog
和MacDialog
)实现了这个工厂方法来创建具体的按钮。
1.2 相比于简单工厂模式,这种工厂方法模式有什么好处呢
工厂方法模式和简单工厂模式都是用于创建对象的,但它们在结构和意图上有所不同。下面是工厂方法模式相比于简单工厂模式的一些优势:
-
更好的可扩展性:
- 简单工厂:当需要添加新的产品时,你可能需要修改已有的工厂类,这违反了开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)。
- 工厂方法:只需添加新的具体创建者(ConcreteCreator)和具体产品(ConcreteProduct),无需修改已有的代码。这使得系统更加模块化和可扩展。
-
单一职责原则:
- 在工厂方法模式中,每个具体创建者(ConcreteCreator)都只负责生产一种具体产品(ConcreteProduct)。这符合单一职责原则。
- 而在简单工厂模式中,一个工厂类可能需要处理多种产品的创建,这可能导致工厂类的代码过于复杂和臃肿。
-
更好地与子类合作:
- 工厂方法模式允许子类提供其自己版本的对象实例化逻辑,这增加了系统的灵活性。
- 简单工厂模式中,创建对象的逻辑被固定在工厂类中,难以做出细粒度的定制。
-
更好的封装:
- 在工厂方法模式中,每种产品的创建逻辑都被封装在相应的具体创建者中。这使得创建逻辑和产品本身更紧密地结合。
- 而在简单工厂模式中,所有的创建逻辑都集中在一个工厂类中,这可能导致工厂类过于庞大。
-
动态指定工厂:
- 在工厂方法模式中,你可以动态地更改或指定使用哪个工厂来创建对象,提供了更大的灵活性。
- 在简单工厂模式中,通常基于一个参数或条件来决定创建哪种对象,这限制了其动态性。
尽管工厂方法模式提供了这些优点,但它也带来了更多的类和更复杂的结构。对于某些简单的情况,简单工厂模式可能更为合适。设计模式的选择应该基于项目的具体需求和上下文。
2 策略模式
2.1 实现方式:菜鸟教程:策略模式
步骤 1
创建一个接口。
Strategy.java
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
OperationSubtract.java
public class OperationSubtract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
步骤 3
创建 Context 类。
Context.java
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
步骤 4
使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。
StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
这是一个通用的策略模式demo,我现在想使用反射机制来融入这个代码中,比如根据前端传过来的字符串,创建相应的实现类
2.2 使用反射机制来使用这种模式
菜鸟教程上提供的策略模式demo是实现的一种,还有一种可以通过反射实现这个策略模式
使用反射可以动态地创建类的实例。以下是一个修改版的策略模式,使用反射机制根据传入的字符串来创建相应的策略实现类:
-
保持
Strategy
接口以及其实现类不变。 -
在
Context
类中加入一个基于字符串的构造函数,通过反射来创建策略对象。
public class Context {
private Strategy strategy;
// 原来的构造函数
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
// 新增的基于字符串的构造函数
public Context(String className) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
this.strategy = (Strategy) Class.forName(className).newInstance();
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
- 在
StrategyPatternDemo
中使用基于字符串的Context
构造函数。
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
// 基于策略对象的示例
Context contextByObject = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + contextByObject.executeStrategy(10, 5));
// 基于字符串的示例
Context contextByString = new Context("OperationAdd");
System.out.println("10 + 5 = " + contextByString.executeStrategy(10, 5));
}
}
请注意,基于字符串的 Context
构造函数可能会抛出异常,因此需要适当地处理它们。在此示例中,为了简洁起见,我们仅在 main
方法中抛出了它们。在实际应用中,您应该提供更细致的异常处理逻辑。
还要注意,这里假设策略类与 StrategyPatternDemo
在同一个包中,因此类名没有包前缀。如果您的策略类在其他包中,请提供完整的类名,例如 “com.example.OperationAdd”。
2.4 通过Map+策略模式实现基本计算器的扩展
为了将策略模式应用于此算法题,我们可以为每种操作定义一个策略,并使它们易于扩展以支持新的操作,如 %
求模操作。以下是如何做到这一点的步骤:
- 定义策略接口:
这将为所有操作定义一个共同的接口。
public interface Operation {
long execute(long num1, long num2);
}
- 实现策略接口:
为每种操作实现策略接口。
public class Addition implements Operation {
@Override
public long execute(long num1, long num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class Subtraction implements Operation {
@Override
public long execute(long num1, long num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class Multiplication implements Operation {
@Override
public long execute(long num1, long num2) {
return num1 * num2;
}
}
public class Division implements Operation {
@Override
public long execute(long num1, long num2) {
return num1 / num2;
}
}
public class Modulo implements Operation {
@Override
public long execute(long num1, long num2) {
return num1 % num2;
}
}
- 定义策略管理器:
这将管理所有的策略,并根据提供的运算符返回相应的策略。
public class OperationManager {
private static final Map<String, Operation> operations = new HashMap<>();
static {
operations.put("+", new Addition());
operations.put("-", new Subtraction());
operations.put("*", new Multiplication());
operations.put("/", new Division());
operations.put("%", new Modulo());
}
public static Operation getOperation(String operator) {
return operations.get(operator);
}
}
- 修改原有代码以使用策略模式:
原有的计算代码:
public static int compute(String op,int a,int b) {
int res=a;
if (op.equals("+")){
res +=num;
}else if(op.equals("-")) {
res -=num;
}else if(op.equals("*")) {
res *=num;
}else if(op.equals("/")) {
res /=num;
}
return res;
}
在 compute
方法中,根据运算符从 OperationManager
获取策略并执行相应的操作。
public static int compute(String op,int a,int b) {
Operation operation = OperationManager.getOperation(op);
if (operation != null) {
res = operation.execute(a, b);
}
return res;
}
这样,如果你现在想增加一个新的操作,只需要实现 Operation
接口,并在 OperationManager
中注册新的策略即可。这符合开放/封闭原则,使代码更易于维护和扩展。
2.4 策略模式和模板模式如何结合呢?结合下单系统
当然可以。以下是一个简化但更完整的在线订单处理程序,结合了模板模式和策略模式:
订单处理框架:
- 验证订单
- 应用折扣
- 支付
- 生成收据
我们将允许不同的支付策略,并在某些步骤中为子类提供默认实现,同时允许它们覆盖这些实现。
// 定义支付策略接口
interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}
// 信用卡支付策略实现
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
private String cardNumber;
private String expiryDate;
public CreditCardPayment(String cardNumber, String expiryDate) {
this.cardNumber = cardNumber;
this.expiryDate = expiryDate;
}
@Override
public void pay(double amount) {
// 简化为一个输出
System.out.println("Paid " + amount + " using credit card ending with " + cardNumber.substring(cardNumber.length() - 4));
}
}
// PayPal支付策略实现
class PaypalPayment implements PaymentStrategy {
private String email;
public PaypalPayment(String email) {
this.email = email;
}
@Override
public void pay(double amount) {
// 简化为一个输出
System.out.println("Paid " + amount + " using PayPal with email: " + email);
}
}
// 订单处理抽象类(模板模式)
abstract class OrderProcessor {
protected double orderAmount;
public OrderProcessor(double orderAmount) {
this.orderAmount = orderAmount;
}
// 这是模板方法
public final void processOrder() {
validateOrder();
applyDiscount();
paymentStrategy.pay(orderAmount);
generateReceipt();
}
// 默认验证实现
protected void validateOrder() {
System.out.println("Order validated.");
}
// 默认折扣实现
protected void applyDiscount() {
// 这里只是一个简单的示例
orderAmount *= 0.95;
System.out.println("Discount applied. New amount: " + orderAmount);
}
// 子类可以覆盖的收据生成步骤
protected abstract void generateReceipt();
// 使用策略模式的支付步骤
protected PaymentStrategy paymentStrategy;
public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) {
this.paymentStrategy = strategy;
}
}
// 一个特定的订单处理实现
class OnlineOrderProcessor extends OrderProcessor {
public OnlineOrderProcessor(double orderAmount) {
super(orderAmount);
}
@Override
protected void generateReceipt() {
System.out.println("Online receipt generated for amount: " + orderAmount);
}
}
// 主程序
public class Main {
public static void main(String[] args) {
OrderProcessor order = new OnlineOrderProcessor(100);
order.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment("1234567812345678", "12/25"));
order.processOrder();
System.out.println("-----------");
OrderProcessor anotherOrder = new OnlineOrderProcessor(150);
anotherOrder.setPaymentStrategy(new PaypalPayment("user@example.com"));
anotherOrder.processOrder();
}
}
在这个示例中,我们使用了模板模式来定义订单处理的基本步骤,并使用策略模式为支付步骤提供不同的策略。
2.5 如何让策略模式只生产单例策略
2.5.1 方法一:参考2.3中,先使用map预先将一个实例存储起来,随后每一次请求调用的时候都返回这个缓存
2.5.2 方法二:使用final static字段
你正确地指出了在给定的策略模式示例中,每次调用都会创建一个新的策略对象。在高并发场景下,这种对象的频繁创建和垃圾收集可能会导致性能问题。
解决这一问题的一种方法是使用所谓的“Flyweight”模式,或者更简单地说,是预先创建并重用策略对象。考虑到策略对象(如 OperationAdd
、OperationSubtract
和 OperationMultiply
)是无状态的,它们可以被多个线程安全地共享。
一个简单的做法是将策略对象作为静态常量预先创建(策略接口及其实现类不变):
public class OperationAdd implements Strategy{
public static final OperationAdd INSTANCE = new OperationAdd();
private OperationAdd() {}
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
// 对于其他策略类,也可以这样做
然后,你可以这样使用它:
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(OperationAdd.INSTANCE);
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(OperationSubtract.INSTANCE);
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(OperationMultiply.INSTANCE);
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
这样,无论 main
方法被调用多少次,都只会创建三个策略对象,而不是每次调用都创建新对象。这种方法降低了对象创建和垃圾收集的开销,特别是在高并发环境下。
3 组合模式
3.1 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对待单个对象或组合对象的使用具有一致性。如何理解这里的一致性?
组合模式中的“一致性”指的是单个对象(叶子对象)和组合对象(组合部分,即包含其他对象的对象)在客户端的使用方式上是相似或相同的。换句话说,客户端无需关心它正在处理的是单个对象还是组合的对象集合。
为了实现这种一致性,组合模式通常定义一个公共的接口或抽象类,这个接口或抽象类既适用于单一对象,也适用于组合对象。这样,无论客户端正在处理的是单一对象还是对象的组合,它都可以统一地引用这个公共接口或抽象类,从而达到一致性。
这种一致性带来的好处是:
- 简化客户端代码:客户端代码可以统一地处理所有对象,不必区分它们是叶子对象还是组合对象。
- 增强可扩展性:如果将来需要增加新的组件类型,只需使它们满足已定义的公共接口或抽象类即可。
- 使层次结构更清晰:由于叶子和组合对象遵循相同的接口,组成的树形结构更为统一和清晰。
例如,考虑一个文件系统,其中存在文件和文件夹。文件是叶子对象,而文件夹是组合对象,因为它可以包含其他文件或文件夹。如果为这两者定义一个公共的接口,如FileSystemElement
,并为其定义一些通用方法如getSize()
或getName()
,那么不论我们正在处理的是文件还是文件夹,对客户端代码来说,其处理方式都是一样的,这就是所说的“一致性”。
4 观察者模式
4.1 观察者模式的实现demo
观察者模式:https://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html
4.2 epoll中体现的观察者模式原理
在epoll中,可以将socket缓冲区看作是主题,而epoll线程(或epoll机制中用来监视事件的部分)作为观察者。
让我们再次澄清这个概念:
epoll与观察者模式的关系:
-
被观察对象 (Subject): 文件描述符相关的缓冲区、状态等。例如,一个TCP套接字的接收缓冲区。
-
观察者 (Observer):
epoll
机制。它注册了对特定文件描述符的关注,并等待这些文件描述符上的特定事件(如可读、可写等)。
当一个文件描述符变得可读或可写时(例如,因为有新数据到达了接收缓冲区),缓冲区/状态(作为被观察对象)发生了变化。epoll
(作为观察者)会被通知这个变化,然后相应的处理代码就会被调用。
所以,你是对的,epoll
更像是观察者,而文件描述符的状态和缓冲区才是被观察的对象。再次为之前的误解道歉,感谢你指出。
4.3 观察者模式在java中的哪些框架中得到了应用呢?
观察者模式是一个相当通用的设计模式,并在多种Java框架和库中得到了应用。以下是其中的一些示例:
-
JavaBeans: JavaBeans 使用属性更改监听器来通知其他对象属性的更改。这实质上是观察者模式的一个变种,其中属性更改监听器扮演观察者的角色,JavaBean 是被观察对象。
-
Swing: Swing GUI库中的大多数组件(如按钮、文本框等)都支持事件监听。当用户与这些组件交互(例如点击按钮)时,将触发事件,注册的监听器(观察者)将接收到通知。
-
JavaFX: 与Swing类似,JavaFX也使用了观察者模式来处理用户界面事件。例如,当用户与按钮或其他控件交互时,可以注册事件处理程序来响应。
-
RxJava: RxJava是一个响应式编程库,它在很大程度上建立在观察者模式之上。在这里,Observable对象表示一个数据流,Observer则订阅这个数据流并响应数据项、错误或流的完成。
-
Spring Framework: 在Spring中,可以使用
@EventListener
注解来监听和处理应用程序事件。这也是观察者模式的应用,其中事件发布者是被观察者,而使用@EventListener
注解的方法是观察者。 -
Java 9的Flow API: Java 9引入了Flow API作为响应式流的一部分,其中
Publisher
代表数据源(被观察者),而Subscriber
则代表数据消费者(观察者)。
这只是观察者模式在Java世界中应用的一些示例,实际上它在许多其他场景和库中也得到了广泛使用。
4.4 发布订阅机制是一种观察者模式的实现吗
是的,发布-订阅(Pub-Sub)机制是观察者模式的一种变种或特定实现。它们都涉及到一种“一对多”的依赖关系,其中多个对象依赖于一个对象的状态变化。当该对象状态发生变化时,依赖它的对象会被通知。
具体来说,两者之间的主要差异和特点如下:
-
通信方式:
- 观察者模式: 通常直接涉及到具体的观察者和被观察者对象。当被观察者的状态变化时,它直接通知注册的观察者。
- 发布-订阅模式: 通常涉及到一个中间组件(经常是消息代理或事件总线),负责管理订阅和发布消息。发布者发布消息,但并不直接发送给订阅者。相反,发布的消息被放入一个中心位置,并由订阅者从那里获取或被动地接收。
-
耦合:
- 观察者模式: 被观察者通常需要知道其观察者的某些信息,这意味着它们之间存在直接的关联。
- 发布-订阅模式: 由于存在中间组件,发布者和订阅者之间的耦合度较低,它们可能根本不知道彼此的存在。
-
使用场景:
- 观察者模式: 通常用于单一应用程序内的组件或对象之间的交互。
- 发布-订阅模式: 经常用于分布式系统,其中生产者和消费者可能位于不同的系统或网络节点上。
-
消息传递:
- 观察者模式: 通常是同步的,即观察者响应状态的改变是即时的。
- 发布-订阅模式: 可以是同步的也可以是异步的,取决于实现和配置。
总的来说,发布-订阅是观察者模式的扩展或特殊形式,具有更高的灵活性,尤其适用于大型、分布式系统。
5 单例
实现单例模式有好几种方案,其中双检锁是比较好的一种(懒加载+线程安全),可以参考这个链接看一看单例的具体实现: 单例模式
5.1 多例的并发性是否比单例好:
这并不是一个绝对的“是”或“否”的问题,因为它取决于具体的使用情况和对象的性质。
-
如果一个对象是无状态的(即它不持有任何可变的数据),那么无论是单例还是多例,其并发性能都会很好,因为多个线程可以无冲突地并发访问它。
-
如果对象持有可变状态,那么当多个线程尝试并发访问或修改这些状态时,你需要进行同步,这可能会导致性能下降。在这种情况下,使用多例可能会提高性能,因为每个线程或每个请求可以有自己的对象实例,从而减少了同步的需求。
总的来说,多例模式可能提供更好的并发性能,但这取决于具体的使用情况。
5.2 为什么 Controller 必须是单例的:
在许多现代的 Web 框架(例如 Spring)中,控制器 (Controller
) 默认是单例的。这样做有以下几个理由:
-
性能:对于每次的 HTTP 请求都创建一个新的 Controller 实例会增加创建对象和垃圾回收的开销。由于 HTTP 请求通常是非常频繁的,因此这种开销可能会变得很大。
-
资源共享:Controller 可能需要访问如数据库连接、服务、配置等共享资源。将 Controller 设为单例可以更容易地管理和分享这些资源。
-
无状态性:为了使 Controller 能够安全地作为单例使用,通常建议它是无状态的。这意味着,所有与特定请求相关的状态都应存储在方法参数、局部变量或会话中,而不是在 Controller 的类级变量中。
但值得注意的是,并不是所有的框架或场景都要求 Controller 是单例的。确实有些框架或应用可能选择使用原型模式的 Controller,但这需要确保 Controller 是线程安全的,并可能需要额外的资源管理逻辑。
5.3 三种常见的单例模式(淘天一面)
5.4 登记式/静态内部类实现单例
5.4.1 static final SingletonInner,这里为什么要加上final关键字?
public class SingletonInner {
private static class SingletonHolder {
private static final SingletonInner INSTANCE = new SingletonInner();
}
private SingletonInner() {
}
public static SingletonInner getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
在Java中,final
关键字用于声明一个常量。当一个变量被声明为final
后,它的值就不能再被修改。在这个SingletonInner
类的实现中,INSTANCE
是一个final
静态字段,这意味着它只能被初始化一次。
这里有几个理由为什么要使用final
关键字:
-
不可变性(Immutability): 一旦
INSTANCE
变量被初始化,其引用就不能被改变。这有助于保证单例模式的一致性。 -
线程安全(Thread Safety): 在Java中,
final
字段在构造函数完成后,会立即被初始化。由于Java内存模型的规定,这将确保INSTANCE
字段被安全地发布,所有线程都可以安全地访问它。 -
明确意图(Clarity): 使用
final
关键字也是一种代码约定,明确表示这个字段不应该被更改。 -
编译时检查(Compile-Time Checking): 如果你试图改变一个
final
字段的值,编译器会报错。
因此,使用final
关键字是一种很好的实践,确保了单例实例的不可变性和线程安全性。
5.4.2 如果去掉这个final,可能会造成多线程访问SingleHolder.instance被实例化多次是嘛?
如果去掉final
关键字,SingletonHolder.INSTANCE
本身不会被实例化多次。这是因为这个实例是在静态内部类SingletonHolder
中创建的,这个类只会在第一次被访问时加载,所以INSTANCE
仍然只会被初始化一次。
然而,去掉final
关键字会导致以下问题:
-
可变性(Mutability): 去掉
final
意味着INSTANCE
的引用可以被改变,这破坏了单例模式的基本规则,即单一实例。 -
线程安全(Thread Safety): 虽然单例实例本身不会被重新创建,但是如果
INSTANCE
不是final
,那么在多线程环境中,其他线程可能改变INSTANCE
的引用,从而导致不可预见的结果。 -
编程约束(Coding Discipline):
final
关键字强制实施不可变性,它会在编译时告诉编译器和其他开发者这个字段不应该被改变。 -
语义明确(Semantic Clarity):
final
关键字明确表示这个字段是一个常量,不应该被改变。
所以,虽然去掉final
关键字不会导致SingletonHolder.INSTANCE
被实例化多次,但它会引入其他潜在问题。为了维持单例的不变性和线程安全性,最好是保留final
关键字。
5.4.3 那下面这种饿汉式的单例,为什么没有加final?
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
在这个饿汉式的单例模式实现中,即使没有使用 final
修饰 instance
,该实例也只会被创建一次。这是因为 instance
是在类加载时就被初始化的,Java 的类加载机制确保了这个初始化过程是线程安全的。
然而,即使在这个场景中 final
关键字不是严格必需的,使用它仍然有好处:
-
不可变性(Immutability): 添加
final
会使得instance
的引用不可改变,这是符合单例模式的原则的。 -
语义明确(Semantic Clarity): 使用
final
也使得代码的意图更加明确——这个变量是不应被更改的。 -
编译时检查(Compile-Time Checking): 如果不慎添加了改变
instance
的代码,使用final
会让编译器立即报错,从而避免了潜在的错误。
所以,虽然不使用 final
在这个特定的例子中可能不会导致问题,但使用 final
通常是一个更安全和更明确的做法。
6 代理
6.1 两种代理区别,后面问了性能区别
首先,我们来概述下Java中的两种代理机制:静态代理和动态代理。
-
静态代理:
- 代理类和被代理类在编译期间就已经确定下来了。
- 被代理类和代理类都需要实现相同的接口。
- 如果接口中增加方法,那么代理类和被代理类都需要进行修改。
-
动态代理:
- 代理对象不需要实现接口,但是目标对象必须实现接口。
- 代理对象是在运行时生成的。
- Java的核心库提供了动态代理支持,包括
java.lang.reflect.Proxy
类和java.lang.reflect.InvocationHandler
接口。
性能区别:
-
静态代理:因为它是在编译时已经确定的,所以没有反射机制的开销,通常认为性能较好。
-
动态代理:它在运行时通过反射生成代理对象,所以相对来说性能可能会稍差一些。但实际上,由于JVM的优化,这种差异通常是可以接受的。
6.2 静态代理
jdk动态代理随版本迭代做了什么优化
JDK动态代理是Java提供的反射功能的一部分。在其随着版本迭代的过程中,主要的优化是围绕反射性能的提升以及API的增强。但是,具体到动态代理的性能优化和API增强,官方文档和更新日志中往往没有深入到每一个细节。以下是反射和动态代理随JDK版本迭代中的一些相关的优化和变化:
-
JDK 7:
- 此版本主要对Java的语言特性和JVM进行了优化,但没有特定于动态代理的重大改进。
-
JDK 8:
- 引入了
MethodHandles
,这是一个性能更优的反射替代品。虽然这并不是直接影响Proxy
类的,但它为高性能的代码生成和调用提供了更多的可能性。
- 引入了
-
JDK 9:
- 介绍了模块系统,它有一些与反射和动态代理的互操作性的变化,特别是关于模块的可访问性。
- 一些内部的优化可能有助于提高反射和动态代理的性能,但具体的优化并没有详细列出。
-
JDK 10 & 11:
- 持续对JVM进行了优化,从而间接地提高了动态代理的性能。
- 更好地支持了AOT(Ahead-of-Time Compilation),这可以为动态代理带来性能优化,因为代理类的生成和调用可以受益于AOT编译。
-
JDK 12 & 13:
- 这两个版本主要是对Java语言和JVM的增强,没有针对动态代理的显著变化。
-
后续版本:
- 随着每一个新版本,都可能会有JVM级别的优化和改进,这些可能会影响动态代理的性能。
需要注意的是,JVM的每个新版本都可能包括对字节码生成、执行和优化的改进,这些都可能间接地影响动态代理的性能。但具体到动态代理的直接优化,这些可能并不总是在发布说明或官方文档中明确指出。
如果你对某个具体版本中的动态代理的优化特别感兴趣,可能需要查看具体的JDK发布日志、官方文档,或者直接深入到OpenJDK的源代码和社区讨论中去。