HTML5 Canvas(画布)与 Video(视频)


什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。


创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下: 

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas 

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>


使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

例子:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。


Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

画布的 XY 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。


Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();


 Canvas中绘制椭圆的方法

canvas自带的绘制椭圆的方法:

ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)

参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针)


HTML5 Video(视频)

Web站点上的视频

直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。

今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。


HTML5 (视频)- 如何工作

如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:

实例

<video width="320" height="240" controls>

<source src="movie.mp4" type="video/mp4">

<source src="movie.ogg" type="video/ogg">

您的浏览器不支持Video标签。

</video>

<video> 元素提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。

同时 <video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

<video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

<video> 元素支持多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

 


视频格式与浏览器的支持

当前, <video> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg:

浏览器MP4WebMOgg
Internet ExplorerYESNONO
ChromeYESYESYES
FirefoxYESYESYES
SafariYESNONO
OperaYES (从 Opera 25 起)YESYES
  • MP4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
  • WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
  • Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件


视频格式

格式MIME-type
MP4video/mp4
WebMvideo/webm
Oggvideo/ogg


HTML5 <video> - 使用 DOM 进行控制

HTML5 <video> 和 <audio> 元素同样拥有方法、属性和事件。

<video> 和 <audio>元素的方法、属性和事件可以使用JavaScript进行控制.

其中的方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。其中的 DOM 事件能够通知您,比方说,<video> 元素开始播放、已暂停,已停止,等等。

例中简单的方法,向我们演示了如何使用 <video> 元素,读取并设置属性,以及如何调用方法。


HTML5 Video 标签

标签描述
<video>定义一个视频
<source>定义多种媒体资源,比如 <video> 和<audio>
<track>定义在媒体播放器文本轨迹

更多详细请见菜鸟教程 

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