抽奖程序:初步阶段

接口与类

  • 接口:不受限制支持多继承
  • 类:不支持多继承

启动线程

  • 启动线程执行的方法:run方法执行完,该线程结束,一旦结束不能重新启动,且不能手动调用

Code

LotteryUI

  • 设置窗体名称、大小、居中布局、退出进程、流式布局、按钮对象
  • 创建编辑域对象,设置其文本框的尺寸大小,添加到窗体上,需放在可视化之前
  • 创建监听器对象,传入窗体对象得到的画笔、编辑域的文本内容,给按钮对象添加监听器
public class LotteryUI {
    public void showUI(){
        JFrame jf=new JFrame();
        jf.setTitle("抽奖程序");
        jf.setSize(500,500);
        jf.setLocationRelativeTo(null);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        jf.setLayout(new FlowLayout());

        JButton jbu=new JButton("开始");
        JButton jbu1=new JButton("暂停");
        jf.add(jbu);
        jf.add(jbu1);

        JTextArea jta=new JTextArea();
        jta.setPreferredSize(new Dimension(400,300));
        jf.add(jta);
        jf.setVisible(true);

        LotteryListener ls=new LotteryListener(jf.getGraphics(), jta);
        jbu.addActionListener(ls);
        jbu1.addActionListener(ls);
    }
    public static void main(String[] args) {
        LotteryUI lottery=new LotteryUI();
        lottery.showUI();
    }
}

LotteryListener

  • 将画笔、编辑域、线程的访问权修饰符用public修饰
  • 用带参构造方法将画笔、编辑域传过来
  • 申明一个变量等于动作事件对象e调用得到的指令,进行条件判断
  • 若为“开始”,将画笔、编辑域传给新创建的线程对象,线程对象调用start方法,将1赋值给线程对象调用的对象
  • 若为“暂停”,将1赋值给线程对象调用的对象
public class LotteryListener implements ActionListener {
    public Graphics g;
    public JTextArea jta;
    public LotteryThread lThread;

    public LotteryListener(Graphics g,JTextArea jta){
        this.g=g;
        this.jta=jta;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String name=e.getActionCommand();
        if(name.equals("开始")){
            lThread=new LotteryThread(g,jta);
            lThread.start();
            lThread.flag1=1;
        }else if(name.equals("暂停")){
            lThread.flag1=2;
        }
    }
}

LotteryThread

  • LotteryThread继承Thread,执行run方法
  • 将画笔、编辑域、线程、boolean对象,整型的访问权修饰符用public修饰
  • 用带参构造方法将画笔、编辑域传过来
  • 在线程的run方法中用while循环进行条件判断,若为1(“开始”),将浮点数强制转型为整型,*10即随机0-10的整数
  • 设置编辑域的字体大小,并将随机的数值设置在编辑域的文本框中,打印输出
  • 给线程加上休眠时间,可降低CPU的功耗
  • 若为2,直接打印输出该数字,可达到视觉上的暂停效果
public class LotteryThread extends Thread{
    public Graphics g;
    public JTextArea jta;
    public boolean flag=true;
    public int  flag1;
    public int number;
    public LotteryThread(Graphics g,JTextArea jta){
        this.g=g;
        this.jta=jta;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("启动线程"+this.getName());
       while (flag){
           if(flag1==1){
                number=(int)(Math.random()*10);
               jta.setFont(new Font("宋体",10,100));

               jta.setText(number+"");
               System.out.println("number"+number);
               try {
                   Thread.sleep(100);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }else if(flag1==1){
               System.out.println("number"+number);
           }
       }
    }
}
  • 效果如下
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