计算机图形的基本理论与算法。重点研究基础图形的理论与算法,动态、高真实感图形绘制技术,非真实感图形绘制技术等。
几何计算与设计。重点研究参数曲线/曲面的表示和构造,隐式曲面的表示和构造,细分曲面的表示和构造,点云数据和网格曲面的处理和分析等。
可视计算与分析。重点研究图象和视频处理,生物分子结构的可视分析,医学图象的可视分析,电磁、红外等信号的可视计算及多光谱图像合成技术,面向其它领域的可视计算技术等。
虚拟现实技术。重点研究虚拟环境的高效建模,虚拟环境的感知信息合成,自然和谐的人机交互,分布式虚拟环境,增强现实技术等。
计算机动画与游戏。重点研究基于物理模型的运动模拟,人工生命与行为动画,影视特效模拟,三维游戏的引擎技术,面向移动平台的游戏技术等。
几何计算与设计。重点研究参数曲线/曲面的表示和构造,隐式曲面的表示和构造,细分曲面的表示和构造,点云数据和网格曲面的处理和分析等。
可视计算与分析。重点研究图象和视频处理,生物分子结构的可视分析,医学图象的可视分析,电磁、红外等信号的可视计算及多光谱图像合成技术,面向其它领域的可视计算技术等。
虚拟现实技术。重点研究虚拟环境的高效建模,虚拟环境的感知信息合成,自然和谐的人机交互,分布式虚拟环境,增强现实技术等。
计算机动画与游戏。重点研究基于物理模型的运动模拟,人工生命与行为动画,影视特效模拟,三维游戏的引擎技术,面向移动平台的游戏技术等。