js ES6的知识点 var、let、const

let 与 var 声明变量

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b /

let声明的变量只在它所在的代码块有效。===>块级作用域

var 声明的变量能返回正确的值。

for循环的计数器,就合适使用let命令

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i); //这里的i只能在循环体里用 ,循环体外引用就会报错会报错


var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);  //  10
  };
}
a[6]();


var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);  //6
  };
}
a[6](); 


for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);  //这里会连续输入3次 abc
}

循环条件var 

       变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

循环条件let

     变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

        最后一个3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域(同一个作用域不可使用 let 重复声明同一个变量)。改成var的话,只会输出一次abc

不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

       变量 foo var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量 bar let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

var temp=123
if(true){
  temp='adc'
  let temp
}

       存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

       ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

        总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // 开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; //结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

        在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区

typeof x; // ReferenceError
let x;

       上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

typeof y // "undefined"

       如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

function init(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

init(); // 报错

        报错的原因  因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区

function bar(x = 5, y = x) {
  return [x, y];  //5  5
}
bar();

        这样不会报错了

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;

       暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“.

不允许重复申明

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

   let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量、 不能在函数内部重新声明参数。

为什么会出现块级作用域?

  第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量

 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量 ===> for 循环 的var  i的变量

const

const a=2

a=3 //报错

 const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

    const 一旦声明,就必须赋值,不然就会报错

 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

  const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

 

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

      常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; 

       常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

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