手柄形状
手部解刨学姿态
- 手的休息位
- 手的功能位
组件设计
设计思路
- 符合用户的操作习惯
- 降低错按率,即控制精确(如不脱指)
- 施力轻松
- 按键响应方式(线性/非线性)
- 耐用性(如摇杆漂移问题)
- 可调节性(如震动反馈)
按键的设计与布局
- 键位命名
- 排列方式
- 按键分布(间距、疏密)
- 按键材质
微动按键,回弹快,声音清脆,更加灵敏,寿命也更加久;
导电硅胶按键,导电胶的手柄占比更多一些,手感更软糯,回弹适中
手柄的按键符号和整体布局在微软模式下趋于统一
摇杆的设计与布局
-
摇杆外径
公爵:摇杆的外径保持了一定的上弧度,而内部则完全凹下去,“前、后、左、右”方向具有四条清晰的导向刻度线。一般不会出现脱指的情况。
-
摇杆位置
摇杆的位置会影响到手施加力量的方向
PS4手柄:摇杆布局使得左手与摇杆位置形成一个很大的夹角, 在初次和前期容易出现偏差
-
摇杆死区
指游戏手柄或控制器上摇杆的中心位置,当摇杆处于该位置时,不会产生任何输入信号。这样设计的目的是为了避免由于摇杆的微小偏移或抖动而引入误操作或不必要的灵敏度 -
摇杆表面材质
橡胶涂层(Rubber Coating):最常见的摇杆表面材质之一。有一定的粘性和防滑效果,表面通常柔软舒适,能够减少手指的疲劳感。
硅胶(Silicone):硅胶也常用于摇杆的表面材质。硅胶摇杆通常具有更舒适的触感,也可以提供一定的防滑效果。
金属(Metal):金属表面的摇杆在高端游戏设备上常见。金属摇杆具有坚固耐用、质感高级的特点。金属摇杆表面通常较为光滑,给予玩家手指一种不同的触感和操作体验。
磨砂面处理(Matte Finish):磨砂面处理能够给摇杆表面增加一定的摩擦力,提供更好的抓握效果,并减少手指滑动的可能性。
-
摇杆杆身材质
ALPS的摇杆(耐用):采用碳膜电位器,通过碳膜电阻的变化来检测角度的变化
霍尔摇杆(灵敏):采用磁石和霍尔的方式来检测角度的变化
扳机键的设计与布局
-
按键朝向
N64:把横方向改为竖方向之后,食指只要自然弯曲就一定能勾住
-
按键行程
通过较长的按键行程,玩家可以更好地感知按钮的状态变化,并根据需要进行准确的触发操作 -
阻尼感
线性阻尼:阻力会均匀地增加或减少
非线性阻尼:阻力会根据按钮的按下程度而变化。例如,开始按下按钮时阻力较轻,随着按下程度的增加,阻力逐渐增加。
惰性(Deadzone):惰性是指在扳机键未达到一定阻力或按下程度之前,不触发任何信号输出。 -
回弹力
轻型回弹力:按下扳机后,释放时的阻力较轻。适合需要快速连续操作的游戏,例如射击类游戏。
中型回弹力:许按下扳机后,释放时的阻力适中。这种设计提供了更稳定的触发和释放力度,适合大多数游戏类型。
重型回弹力:按下扳机后,释放时的阻力较大,需要一定的力气才能释放。这种设计可以增加触发的精确性和控制感,适用于需要更高要求的游戏,例如赛车模拟器。 -
信号输出方式
线性扳机:触发信号输出与按下程度成正比的扳机设计
非线性扳机:触发信号输出的曲线与按下程度不成正比的扳机设计
对称与非对称
- 非对称式双摇杆设计
“公爵”开创:左手摇杆,右手按键,这是高频操作,这两者被放在上边,更舒服的位置;左手按键,右手摇杆,这是低频操作,这两者被放到下边,相对更次要的位置。
- 对称式双摇杆设计:PS4手柄
- 对称/非对称设计的手柄:T-MOD手柄
其他指标
高度、厚度、重量、体积
连接方式
有线连接
蓝牙连接
蓝牙通过串口发送AT指令配置蓝牙的各种参数
安全检验
- 安全简易配对(Secure Simple Pairing,SSP)
- 遗留配对(Lagacy pairing)
无限接收器(2.4G)
2.4G封闭协议通讯技术:射频传输方式,必须配备接收器
nRF24L01:单片射频收发芯片(多数游戏手柄使用)
- 利用SPI的通信方式来对芯片控制
- 采用FSK 调制
- 集成NORDIC自家的Enhanced Short Burst协议
微软使用专有的无线通信协议 xbox wireless protocol