unity基础
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unity练习基础
原小岛
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏手柄设计
重型回弹力:按下扳机后,释放时的阻力较大,需要一定的力气才能释放。有一定的粘性和防滑效果,表面通常柔软舒适,能够减少手指的疲劳感。公爵:摇杆的外径保持了一定的上弧度,而内部则完全凹下去,“前、后、左、右”方向具有四条清晰的导向刻度线。磨砂面处理(Matte Finish):磨砂面处理能够给摇杆表面增加一定的摩擦力,提供更好的抓握效果,并减少手指滑动的可能性。例如,开始按下按钮时阻力较轻,随着按下程度的增加,阻力逐渐增加。ALPS的摇杆(耐用):采用碳膜电位器,通过碳膜电阻的变化来检测角度的变化。原创 2023-07-24 08:55:39 · 532 阅读 · 0 评论 -
Unity项目优化
CPU、GPU和内存三大方面的优化转载 2023-03-26 23:06:25 · 272 阅读 · 0 评论 -
通过移动旋转使2个方块的面对齐
设定平移和旋转两种交互模式,勾选切换后,通过键盘操作平移和旋转,并且复用按钮减少操作复杂度。把方块作为Quad的子类,移动Quad吸附要对齐的面,得到面的位姿。绿方块按照自身轴旋转和平移,只需要将误差调到指定的数,即可对齐。强制设定了交互顺序,先平移再旋转。原创 2023-03-23 15:41:20 · 128 阅读 · 0 评论 -
Unity发布并部署到Hololens2(USB部署)
部署到Hololens2设备原创 2023-03-23 13:50:07 · 625 阅读 · 0 评论 -
Post Processing的Bloom泛光效果
Bloom全局泛光效果原创 2022-12-20 16:22:27 · 719 阅读 · 0 评论 -
vs2019自动联想unity方法类
vs2019自动联想unity方法类转载 2022-12-14 22:24:14 · 1434 阅读 · 0 评论 -
UnityUI 鼠标悬停,图像放大效果
鼠标悬停时,出现透明遮罩,并且图像放大原创 2022-12-12 23:00:22 · 2501 阅读 · 0 评论 -
Unity点击物体后,移动到物体所在位置
unity点击物体后,移动到物体所在位置原创 2022-12-13 23:42:49 · 2766 阅读 · 0 评论