基于VS2019 EasyX插件 C/C++
见缝插针小游戏
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float Pi = 3.1415926;
int width = 800;//画面宽度
int height = 600;//画面高度
initgraph(width, height);//新开一个画面
setbkcolor(RGB(255, 255, 255));//背景设为白色
setlinestyle(PS_SOLID, 3);//线宽为3,这样针看起来更明显
float lineLength = 160;//针的长度
float xEnd, yEnd;//针的终点位置坐标(针起始位置为圆心)
float rotateSpeed = Pi / 360;//针的旋转速度
int lineNum = 0;//在旋转的针的个数
float Angles[1000];//浮点数数组,存储所有针的旋转角度,最多1000根针
int score = 0;//得分
BeginBatchDraw();//开始批量绘制
while (1)
{
cleardevice();//以背景色清空背景
setlinecolor(RGB(0, 0, 0));//设置针的颜色为黑色
line(0, height / 2, lineLength, height / 2);//左边发射区域的一根针
for (int i = 0; i < lineNum; i++)//对所有旋转针进行遍历
{
Angles[i] = Angles[i] + rotateSpeed;//角度增加
if (Angles[i] > 2 * Pi)//如果超过2*Pi就减去2*Pi,防止角度数据无限增加
{
Angles[i] = Angles[i] - 2 * Pi;
}
xEnd = lineLength * cos(-Angles[i]) + width / 2;//计算针的末端坐标
yEnd = lineLength * sin(-Angles[i]) + height / 2;
setlinecolor(RGB(0, 0, 255));//设定旋转针的颜色为蓝色
if (i == lineNum - 1)
{
setlinecolor(RGB(255, 0, 0));
}
line(width / 2, height / 2, xEnd, yEnd);//绘制一根针
}
if (_kbhit() && rotateSpeed!=0)//如果按键,并且旋转速度不等于0
{
char input = _getch();//获得用户按键输入
if (input == ' ')//如果为空格键
{
lineNum++;//针的个数加1
Angles[lineNum - 1] = Pi;//这跟新增加针的初始角度
xEnd = lineLength * cos(-Angles[lineNum - 1]) + width / 2;//新增针的末端坐标
yEnd = lineLength * sin(-Angles[lineNum - 1]) + height / 2;
line(width / 2, height / 2, xEnd, yEnd);//绘制出这跟新增加的针
for (int i = 0; i < lineNum - 1; i++)
{
//如果两根针之间角度接近,认为碰撞,游戏失败
if (fabs(Angles[lineNum - 1] - Angles[i]) < Pi / 60)
{
rotateSpeed = 0;//旋转速度设为0
break;//不需要再次进行比较了,循环跳出
}
}
}
score = score + 1;
}
setfillcolor(HSVtoRGB(0, lineNum / 60.0, 0.8));//针越多,中间圆盘颜色越鲜艳
setlinecolor(HSVtoRGB(0, 0.9, 0.8));//设置圆盘线条颜色为红色
fillcircle(width / 2, height / 2, 60);//绘制中间的圆盘
TCHAR s[20];//定义字符串数组
swprintf_s(s, _T("%d"), score);//将score转换为字符串
settextstyle(50, 0, _T("Times"));//设置文字大小、字体
settextcolor(RGB(50, 50, 50));//设置字体颜色
outtextxy(65, 200, s);//输出得分文字
FlushBatchDraw();//批量绘制,当该行代码之前全部执行完成后才会进行一次绘制
Sleep(10);
}
closegraph();
return 0;
}