UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect
方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext
,就可以画画了。而setNeedsLayout
会默认调用layoutSubViews
,就可以 处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay**方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据**。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
- init初始化不会触发layoutSubviews。
- addSubview会触发layoutSubviews。
- 设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
- 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
- 旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
- 改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
- 直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
- 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致
drawRect
不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView,Controller->viewDidLoad两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect
就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值). - 该方法在调用
sizeToFit
后被调用,所以可以先调用sizeToFit
计算出size。然后系统自动调用drawRect:
方法。 - 通过设置
contentMode
属性值为UIViewContentModeRedraw
。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:
。 - 直接调用
setNeedsDisplay
,或者setNeedsDisplayInRect:
触发drawRect:
,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
- 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个
invalidate
的ref
并且不能用于画图。drawRect:
方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay
或者setNeedsDisplayInRect
,让系统自动调该方法。 - 若使用
calayer
绘图,只能在drawInContext:
中(类似于drawRect
)绘制,或者在delegate
中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay
等间接调用以上方法 - 若要实时画图,不能使用
gestureRecognizer
,只能使用touchbegan
等方法来掉用setNeedsDisplay
实时刷新屏幕