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原创 申请微信公众号的一些流程和注意
今天微信公众平台 https://mp.weixin.qq.com。点右上方的立刻注册(不要告诉我你找不到)。这时候会出现如下界面,会有订阅号,服务号,小程序,企业微信: 订阅号和服务号的区别主要是, 第一,定位不同。 订阅号为用户提供信息和资讯,服务号主要为用户提供服务!第二,群发信息量不同。 订阅号每天(24小时内)可以发送1条群发消息,最新公众平台,服...
2018-07-27 15:32:11 763
原创 Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 四
Protobuff是对消息体进行序列化和反序列化的操作。先建一个消息体文件msg.proto syntax = "proto3";package com.shapejoy.remotecontrol.proto;enum Event { NULL = 0; HEART = 1; RECONNECTION = 3; DE
2018-07-20 15:16:49 2886
原创 Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 三
前面讲了SocketClient的结构,和 SocketManager的结构,本次讲一讲接下来的用法;SocketMono的代码如下using Fitness.SocketClient;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SocketM...
2018-07-20 15:00:35 1256
原创 Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 二
上章讲了SocketClinet的结构这次讲一讲怎么使用它。我们新建一个SocketManager 来管理SocketClinet. SocketManager 是个单例,就不讲单例的知识点,想了解的可以去百度。 初始化时 创建一个Socket Clinet public void Init(string address,int port) { ...
2018-07-20 14:43:21 1092 1
原创 Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 一
最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息 收消息,会产生粘包拆包等问题,还有断线重连的问题。首先 是 定义了 SocketClient.cs, 构造函数中初始化地址和端口: public SocketClient(string ip, int port) { SocketState = SocketState.Idle; ...
2018-07-20 14:14:55 3188 1
原创 Unity 的 AudioSourse 播完的监听
最近涉及到 音频结束后的调用问题,unity 原生的音频组件 AudioSourse 没有功能,于是自己写了一个。下面是代码:using Assets.Scripts.Entities;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public clas...
2018-07-11 15:55:40 7813 3
Unity + Socket + Protobuff+异步+粘包拆包断包_V2
2019-02-21
空空如也
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