关于技术评估的几个问题
1. 基于什么样的引擎进行研发的MMORPG?服务器系统整体是基本游戏什么样的分区模式、前后台通讯类型、连接类型进行研发的?
2. 服务器架构:接入层、逻辑层、储存层的设计逻辑
3. 系统外部接口描述,如tloged,tdirty等可能涉及的服务器接口;
4. 服务器设计要点:负载均衡策略,容灾标准(单个过程过载风险、意外停服风险、重要数据异常风险)
5. 更新机制
6. 分包下载资源规划
7. 弱网络策略
8. 安全机制:如何防作弊防外挂放假组,校验与实时检测的策略等,如何前后台安全处理,代码混淆(防破解)等
9. 客户端性能指标:加载时间吗、特效(spice或帧动画)、红点逻辑梳理,(后台监控,如crush率等)
10. 版本管理:主干&分支版本管理流程、代码上传流程、新老版本校验机制
11. 活动配置:后台开关、灵活配置
12. IOS黑卡策略:是否可定位黑卡玩家信息,如无法定位,小额支付限制机制制定
13. 全服、跨服:物理合服、数据合服
14. BI后台:实时数据打点、聊天监控、CDK机制、GM机制
15. MMO技术重点:场景的组织、大地图的资源管理,视野管理,物件LOD,同屏人数(大量玩家并发的高运算量负载,即加载技术)、移动的同步、挂机聊天卡顿等
1. 基于什么样的引擎进行研发的MMORPG?服务器系统整体是基本游戏什么样的分区模式、前后台通讯类型、连接类型进行研发的?
2. 服务器架构:接入层、逻辑层、储存层的设计逻辑
3. 系统外部接口描述,如tloged,tdirty等可能涉及的服务器接口;
4. 服务器设计要点:负载均衡策略,容灾标准(单个过程过载风险、意外停服风险、重要数据异常风险)
5. 更新机制
6. 分包下载资源规划
7. 弱网络策略
8. 安全机制:如何防作弊防外挂放假组,校验与实时检测的策略等,如何前后台安全处理,代码混淆(防破解)等
9. 客户端性能指标:加载时间吗、特效(spice或帧动画)、红点逻辑梳理,(后台监控,如crush率等)
10. 版本管理:主干&分支版本管理流程、代码上传流程、新老版本校验机制
11. 活动配置:后台开关、灵活配置
12. IOS黑卡策略:是否可定位黑卡玩家信息,如无法定位,小额支付限制机制制定
13. 全服、跨服:物理合服、数据合服
14. BI后台:实时数据打点、聊天监控、CDK机制、GM机制
15. MMO技术重点:场景的组织、大地图的资源管理,视野管理,物件LOD,同屏人数(大量玩家并发的高运算量负载,即加载技术)、移动的同步、挂机聊天卡顿等