使用HTTP协议访问网络

对于HTTP协议,你只需要稍微了解一些就足够了,它的工作原理特别的简单,就是客户端向服务器发出一条HTTP请求,服务器收到请求之后会返回一些数据给客户端,然后客户端再对这些数据进行解析和处理就可以了。

在Android上发送HTTP请求的方式一般有两种,HttpURLConnection和HttpClient。

1.使用HttpURLConnection

发起网络请求,handler发送信息更新ui


public static final int SHOW_RESPONSE = 0;

private void sendRequestWithHttpURLConnection() {
// 开启线程来发起网络请求
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HttpURLConnection connection = null;
try {
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setConnectTimeout(8000);
connection.setReadTimeout(8000);
InputStream in = connection.getInputStream();
// 下面对获取到的输入流进行读取
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
StringBuilder response = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
response.append(line);
}
Message message = new Message();
message.what = SHOW_RESPONSE;
// 将服务器返回的结果存放到Message中
message.obj = response.toString();
handler.sendMessage(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (connection != null) {
connection.disconnect();
}
}
}
}).start();
}
}

handler接收信息,更新ui

private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_RESPONSE:
String response = (String) msg.obj;
// 在这里进行UI操作,将结果显示到界面上
responseText.setText(response);
}
}
};

如果是想要提交数据给服务器应该怎么办呢?其实也不复杂,只需要将HTTP请求的方法改成POST,并在获取输入流之前把要提交的数据写出即可。注意每条数据都要以键值对的形式存在,数据与数据之间用&符号隔开,比如说我们想要向服务器提交用户名和密码,就可以这样写:

connection.setRequestMethod("POST");
DataOutputStream out = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());
out.writeBytes("username=admin&password=123456");

2.使用HttpClient

HttpClient是Apache提供的HTTP网络访问接口,从一开始的时候就被引入到了Android API中。它可以完成和HttpURLConnection几乎一模一样的效果,但两者之间的用法却有较大的差别,那么我们自然要看一下HttpClient是如何使用的了。
首先你需要知道,HttpClient是一个接口,因此无法创建它的实例,通常情况下都会创建一个DefaultHttpClient的实例。

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

接下来如果想要发起一条GET请求,就可以创建一个HttpGet对象,并传入目标的网络地址,然后调用HttpClient的execute()方法即可:

HttpGet httpGet = new HttpGet("http://www.baidu.com");
httpClient.execute(httpGet);

如果是发起一条POST请求会比GET稍微复杂一点,我们需要创建一个HttpPost对象,并传入目标的网络地址,如下所示:

HttpPost httpPost = new HttpPost("http://www.baidu.com");

然后通过一个NameValuePair集合来存放待提交的参数,并将这个参数集合传入到一个UrlEncodedFormEntity中,然后调用HttpPost的setEntity()方法将构建好的UrlEncodedFormEntity传入,如下所示:

List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();
params.add(new BasicNameValuePair("username", "admin"));
params.add(new BasicNameValuePair("password", "123456"));
UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(params, "utf-8");
httpPost.setEntity(entity);

接下来的操作就和HttpGet一样了,调用HttpClient的execute()方法,并将HttpPost对象传入即可:

httpClient.execute(httpPost);

执行execute()方法之后会返回一个HttpResponse对象,服务器所返回的所有信息就会包含在这里面。通常情况下我们都会先取出服务器返回的状态码,如果等于200就说明请求和响应都成功了,如下所示:

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
// 请求和响应都成功了
}

接下来在这个if判断的内部取出服务返回的具体内容,可以调用getEntity()方法获取到一个HttpEntity实例,然后再用EntityUtils.toString()这个静态方法将HttpEntity转换成字符串即可,如下所示:

HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
String response = EntityUtils.toString(entity);

注意如果服务器返回的数据是带有中文的,直接调用EntityUtils.toString()方法进行转换会有乱码的情况出现,这个时候只需要在转换的时候将字符集指定成utf-8就可以了,如下所示:

String response = EntityUtils.toString(entity, "utf-8");

发送请求

private void sendRequestWithHttpClient() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpGet httpGet = new HttpGet("http://www.baidu.com");
HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
// 请求和响应都成功了
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
String response = EntityUtils.toString(entity, "utf-8");
Message message = new Message();
message.what = SHOW_RESPONSE;
// 将服务器返回的结果存放到Message中
message.obj = response.toString();
handler.sendMessage(message);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值