OpenGL学习002-配置GLAD

本文介绍了OpenGL函数指针的获取过程,由于OpenGL的驱动多样性导致函数位置在编译时不确定,需要在运行时通过wglGetProcAddress等方法检索。此过程繁琐,为了解决这一问题,引入了GLAD库。GLAD是一个在线配置的第三方库,能够简化OpenGL函数的接入,提供便利的头文件和源代码,使开发者能更专注于应用开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      因OpenGL仅是一种规范/标准,具体的实现是由各驱动厂商针对特定的显卡实现的。鉴于OpenGL的驱动众多,使得大多数函数的位置无法在编译时确定下来,造成这些函数需要在运行时查询,因此,开发者需要检索这些函数的位置并将其地址存储在函数指针中,以方便后续使用。取得函数地址的方式因平台而异,windowns下如下所示:

// define the function's prototype
typedef void (*GL_GENBUFFERS) (GLsizei, GLuint*);
// find the function and assign it to a function pointer
GL_GENBUFFERS glGenBuffers  = (GL_GENBUFFERS)wglGetProcAddress("glGenBuffers");
// function can now be called as normal
unsigned int buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);

      上述代码片段 很繁琐且每次使用这样的函数时都要重复这个过程,GLAD应运而生,解决了这个问题。

      GLAD(https://glad.dav1d.de/)是当前最新的访问OpenGL规范的第三方库。

GLAD配置

      GLAD采用了一种在线配置的方式,登录https://glad.dav1d.de

       此时,将看到include, src两个文件夹,同时还有包含这两个文件夹的压缩文件glad.zip. 后续开发过程中可以将/include/glad.h头文件放到工程目录中的include文件下,并在需要的文件中引用之。同时将glad.c文件复制到自开发工程文件中。

#include <glad/glad.h>

 

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