C#多线程学习(六) 互斥对象

如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。

我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。

其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
// AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态
// AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态

Mutex 类的程序示例:

using  System;
using  System.Threading;

namespace  ThreadExample
{
    
public   class  MutexSample
    {
    
static  Mutex gM1;
    
static  Mutex gM2;
    
const   int  ITERS  =   100 ;
    
static  AutoResetEvent Event1  =   new  AutoResetEvent( false );
    
static  AutoResetEvent Event2  =   new  AutoResetEvent( false );
    
static  AutoResetEvent Event3  =   new  AutoResetEvent( false );
    
static  AutoResetEvent Event4  =   new  AutoResetEvent( false );

    
public   static   void  Main(String[] args)
    {
            Console.WriteLine(
" Mutex Sample  " );
            
// 创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
            gM1  =   new  Mutex( true , " MyMutex " );
            
// 创建一个未命名的Mutex 对象.
            gM2  =   new  Mutex( true );
            Console.WriteLine(
"  - Main Owns gM1 and gM2 " );

            AutoResetEvent[] evs 
=   new  AutoResetEvent[ 4 ];
            evs[
0 =  Event1;  // 为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
            evs[ 1 =  Event2; 
            evs[
2 =  Event3; 
            evs[
3 =  Event4; 

            MutexSample tm 
=   new  MutexSample( );
            Thread t1 
=   new  Thread( new  ThreadStart(tm.t1Start));
            Thread t2 
=   new  Thread( new  ThreadStart(tm.t2Start));
            Thread t3 
=   new  Thread( new  ThreadStart(tm.t3Start));
            Thread t4 
=   new  Thread( new  ThreadStart(tm.t4Start));
            t1.Start( );
//  使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
            t2.Start( ); //  使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
            t3.Start( ); //  使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
            t4.Start( ); //  使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放

            Thread.Sleep(
2000 );
            Console.WriteLine(
"  - Main releases gM1 " );
            gM1.ReleaseMutex( ); 
// 线程t2,t3结束条件满足

            Thread.Sleep(
1000 );
            Console.WriteLine(
"  - Main releases gM2 " );
            gM2.ReleaseMutex( ); 
// 线程t1,t4结束条件满足

            
// 等待所有四个线程结束
            WaitHandle.WaitAll(evs); 
            Console.WriteLine(
"  Mutex Sample " );
            Console.ReadLine();
    }

    
public   void  t1Start( )
    {
            Console.WriteLine(
" t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[]) " );
            Mutex[] gMs 
=   new  Mutex[ 2 ];
            gMs[
0 =  gM1; // 创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
            gMs[ 1 =  gM2;
            Mutex.WaitAll(gMs);
// 等待gM1和gM2都被释放
            Thread.Sleep( 2000 );
            Console.WriteLine(
" t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied " );
            Event1.Set( ); 
// 线程结束,将Event1设置为有信号状态
      }
    
public   void  t2Start( )
    {
            Console.WriteLine(
" t2Start started, gM1.WaitOne( ) " );
            gM1.WaitOne( );
// 等待gM1的释放
            Console.WriteLine( " t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied " );
            Event2.Set( );
// 线程结束,将Event2设置为有信号状态
      }
    
public   void  t3Start( )
    {
            Console.WriteLine(
" t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[]) " );
            Mutex[] gMs 
=   new  Mutex[ 2 ];
            gMs[
0 =  gM1; // 创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
            gMs[ 1 =  gM2;
            Mutex.WaitAny(gMs);
// 等待数组中任意一个Mutex对象被释放
            Console.WriteLine( " t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[]) " );
            Event3.Set( );
// 线程结束,将Event3设置为有信号状态
      }
    
public   void  t4Start( )
    {
            Console.WriteLine(
" t4Start started, gM2.WaitOne( ) " );
            gM2.WaitOne( );
// 等待gM2被释放
            Console.WriteLine( " t4Start finished, gM2.WaitOne( ) " );
            Event4.Set( );
// 线程结束,将Event4设置为有信号状态
      }
    }
}

程序的输出结果:
Mutex Sample 
 
-  Main Owns gM1 and gM2
t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start started, gM1.WaitOne( )
t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start started, gM2.WaitOne( )
 
-  Main releases gM1
t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied
t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])
 
-  Main releases gM2
t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied
t4Start finished, gM2.WaitOne( )
 Mutex Sample

从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。
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C#中,可以使用多个互斥锁来实现多线程的同步。互斥锁是一种同步机制,用于保护共享资源,一次只允许一个线程访问被锁定的代码块。下面是使用多个互斥锁的示例代码: ```csharp using System; using System.Threading; class Program { static Mutex mutex1 = new Mutex(); static Mutex mutex2 = new Mutex(); static void Main() { // 创建两个线程 Thread thread1 = new Thread(DoWork1); Thread thread2 = new Thread(DoWork2); // 启动线程 thread1.Start(); thread2.Start(); // 等待两个线程执行完毕 thread1.Join(); thread2.Join(); Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } static void DoWork1() { Console.WriteLine("Thread 1 is waiting for mutex1..."); mutex1.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread 1 acquired mutex1. Doing some work..."); // 模拟耗时操作 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("Thread 1 is waiting for mutex2..."); mutex2.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread 1 acquired mutex2. Continuing work..."); // 执行一些其他操作 // 释放互斥锁 mutex2.ReleaseMutex(); mutex1.ReleaseMutex(); } static void DoWork2() { Console.WriteLine("Thread 2 is waiting for mutex2..."); mutex2.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread 2 acquired mutex2. Doing some work..."); // 模拟耗时操作 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("Thread 2 is waiting for mutex1..."); mutex1.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread 2 acquired mutex1. Continuing work..."); // 执行一些其他操作 // 释放互斥锁 mutex1.ReleaseMutex(); mutex2.ReleaseMutex(); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了两个互斥锁 `mutex1` 和 `mutex2`,并且分别在 `DoWork1` 和 `DoWork2` 方法中使用了这两个互斥锁来保护共享资源。注意,在获取互斥锁之后,需要在适当的时候释放互斥锁,以便其他线程可以获取它们。 请注意,使用多个互斥锁可能会导致死锁问题,因此在设计多线程应用程序时需要小心处理锁的使用顺序和释放顺序,以避免死锁情况的发生。
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