lua客户端实现

--lua客户端

--connect连接

--send发送

--receive收到

local socket = require("socket")

local host = "127.0.0.1"

local port = 12345

local sock = assert(socket.connect(host, port))

sock:settimeout(0)

print("Press enter after input something:")

local input, recvt, sendt, status

while true do

    input = io.read()

    if #input > 0 then

        assert(sock:send(input .. "\n"))

    end

     

    recvt, sendt, status = socket.select({sock}, nil, 1)

    while #recvt > 0 do

        local response, receive_status = sock:receive()

        if receive_status ~= "closed" then

            if response then

                print(response)

                recvt, sendt, status = socket.select({sock}, nil, 1)

            end

        else

            break

        end

    end

end

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Lua是一种轻量级的、高效的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、网络编程等领域。下面是使用Lua实现客户端实现二维码扫描传递给服务端的消息的代码: ```lua -- 导入必要的库 local json = require("json") local socket = require("socket") local http = require("socket.http") -- 创建socket连接 local client = socket.tcp() client:connect("127.0.0.1", 8000) -- 扫描二维码获取到的信息 local scan_result = "https://www.example.com" -- 构造消息体 local message = { type = "scan_result", data = { result = scan_result } } -- 将消息体编码为JSON格式 local json_message = json.encode(message) -- 发送消息 client:send(json_message .. "\n") -- 等待服务端响应 local response = client:receive() -- 解析服务端响应 local response_message = json.decode(response) -- 处理服务端响应 if response_message.type == "success" then print("消息发送成功!") else print("消息发送失败:" .. response_message.error) end -- 关闭socket连接 client:close() ``` 这段代码首先导入了必要的库,包括json用于编解码JSON格式的数据,socket用于创建TCP连接,http用于发送HTTP请求。然后创建了一个TCP连接并连接到指定的服务端。接下来,构造了一个包含扫描结果的消息体,并将其编码为JSON格式。然后发送消息体到服务端,并等待服务端响应。最后解析服务端响应并根据响应结果进行处理,最后关闭socket连接。

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